Unity3D :面板文本设置资源

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面板文本设置资源

UI 工具包将项目范围的文本设置存储在面板文本设置资源中。用户界面
Toolkit 对文本对象使用默认的面板文本设置资源。

对于运行时 UI,您可以创建面板文本设置资产并将其分配给面板设置资源,并编辑文本设置属性:

  • 要创建面板文本设置,请选择资产>创建> UI 工具包>文本设置。这将创建具有默认值的面板文本设置资源。
  • 要将面板文本设置指定给面板设置,请选择面板设置,然后将面板文本设置拖动到“文本设置”字段中检查员
    窗。

注意:在当前版本中,您无法更改编辑器 UI 的默认面板文本设置。

本节介绍面板文本设置资源的所有属性。“面板文本设置”资源控制该面板中使用的所有文本对象的默认值。

您可以编辑路径以存储字体资源,sprite
资源、自定义样式表和颜色渐变预设。路径必须是文件夹的子文件夹。如果项目中没有文件夹,请创建一个文件夹。ResourcesResources

默认字体资源

从字体文件创建字体资源后,必须将其放置在设置为存储所有字体资源的路径中。

财产描述
默认字体资源创建新文本对象时使用的默认字体。
路径存储所有字体资源的路径。

字体资源回退

管理此字体资源的全局回退字体资源列表。

: 字体资源属性中设置的本地回退优先于全局回退。

财产描述
回退字体资源列表单击 +  - 以添加和删除字体槽。
单击字体旁边的圆圈图标以打开对象选取器,您可以在其中选择字体资源。
拖动任何字体资源左侧的控点以对列表重新排序。

动态字体系统设置

用于处理缺失字形的项目范围设置。

财产描述
缺少字符 Unicode缺少的字形不在任何回退字体中时要使用的字符的 Unicode。

默认值 生成正方形的轮廓。
0
在构建时清除动态数据清除所有动态数据并将字体资源恢复到其默认创建和空状态。
禁用警告如果您不想为每个缺少的字形记录警告,请启用此选项。

默认sprite资源

创建sprite资源后,必须将其放置在设置的路径中,以存储所有sprite资源。您可以设置默认sprite资源,并通过索引或sprite名称引用默认sprite资源中的sprite。

财产描述
默认sprite资源默认使用的sprite资源
缺少sprite统一码缺少的sprite的子画面的 Unicode。
路径存储所有sprite资源的路径。

sprite资源回退

在面板文本设置中设置的回退列表称为全局回退。sprite资源中设置的本地回退优先于全局回退列表。

财产描述
sprite资源回退列表在回退列表中添加或删除sprite资源。您还可以拖动任何sprite资源左侧的手柄以对列表重新排序。

默认样式表

创建自定义样式表后,必须将其放置在设置的路径中以存储所有自定义样式表资产。

财产描述
默认样式表供项目中的所有文本对象使用的默认样式表
路径存储所有自定义样式表资产的路径。

颜色渐变预设

设置存储所有颜色渐变预设的路径。

财产描述
路径存储颜色渐变预设的路径。

亚洲语言的换行

若要获取亚洲语言的正确换行行为,请指定哪些字符充当前导字符和后导字符。

财产描述
主角指定包含前导字符列表的文本文件。
以下角色指定包含以下字符列表的文本文件。
韩语换行规则启用此选项以使用新式规则。

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