Unity3D :NetworkServer
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NetworkServer
| 重要提示:UNet 是一个已弃用的解决方案,新的多人游戏和网络解决方案(游戏对象的网络代码)正在开发中。有关更多信息和后续步骤,请参阅适用于游戏对象的 Unity 网络代码网站上的信息。 |
NetworkServer 是一个高级 API 类,可管理来自多个客户端的连接。
属性
| 属性: | 功能: |
|---|---|
| active | 检查服务器是否已启动。 |
| connections | 来自客户端的所有当前连接的列表。 |
| dontListen | 如果启用此属性,则服务器将不会在常规网络端口上监听传入连接。 |
| handlers | 向服务器注册的消息处理程序的字典。 |
| hostTopology | 服务器使用的主机拓扑。 |
| listenPort | 服务器执行监听的端口。 |
| localClientActive | 如果本地客户端当前在服务器上处于活动状态,则为 true。 |
| localConnections | 服务器上的本地连接的列表。 |
| maxDelay | 在连接上发送数据包之前的最大延迟。 |
| networkConnectionClass | 创建新网络连接时要使用的类。 |
| numChannels | 为网络配置的通道数量。 |
| objects | 这是已在服务器上生成的联网对象的字典。 |
| serverHostId | 此服务器使用的传输层 hostId。 |
| useWebSockets | 此属性可使服务器监听 WebSocket 连接,而不是正常的传输层连接。 |
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