Unity3D :多场景物理

Unity3D :多场景物理
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多场景物理

您可以使用多个物理场景来管理或处理复杂的物理环境。特别是,您可以创建和设置具有不同于主物理属性的独立场景现场
.

示例:轨迹预测
示例:轨迹预测

用例示例

  • 您可以根据主场景实例化多个物理场景,以便进行预测游戏对象
    碰撞
    和轨迹(如上所示)。
  • 您可以在角色自己的物理场景中隔离非常详细的角色,以便更轻松地过滤其与其他物理场景中元素的碰撞。
  • 您可以创建预先填充的物理场景,以便能够完全销毁和重新加载它们,以提高物理环境中的确定性。

创建和使用独立的物理场景

通常,您可以使用多场景编辑来创建多个场景(尽管您也可以通过脚本实例化它们)。但是,您必须使用 Unity 脚本 API 才能在运行时使用独立的物理场景。

更准确地说,要获得预期的物理结果,您必须编写一个脚本,该脚本至少为每个单独的物理场景处理以下任务:

  1. 加载场景,使其独立于主场景。
  2. 获取场景物理以设置要与主场景不同的物理属性。
  3. 启用场景的物理模拟 - 因为它无法自动模拟。

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