Unity3D :手动组合网格
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手动组合网格
您可以手动将多个网格合并为单个网格,作为绘制调用优化技术。Unity 在单个绘制调用中渲染组合网格,而不是每个网格一个绘制调用。在网格靠得很近且彼此不相对移动的情况下,此技术是绘制调用批处理的良好替代方法。例如,对于具有大量抽屉的静态橱柜,将所有内容组合到一个网格中是有意义的。
警告:Unity 无法单独剔除您组合的网格。这意味着,如果组合网格的一部分出现在屏幕上,Unity 将绘制整个组合网格。如果网格是静态的,并且您希望 Unity 单独剔除它们,请改用静态批处理。
组合网格有两种主要方法:
- 在创作网格时在资产生成工具中。
- 在 Unity 中使用 Mesh.CombineMeshes。
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