Unity3D:光照贴图和 LOD

Unity3D:光照贴图和 LOD
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光照贴图和 LOD

本页面提供关于如何将光照烘焙到采用 Unity LOD(细节级别)系统的模型上的相关建议。

使用渐进光照贴图程序时,无需在 LOD 组周围放置光照探针即可生成烘焙的间接光照。

Enlighten 烘焙全局照明只能计算较低 LOD 的直接照明,LOD 系统必须依靠光照探针对间接照明进行采样。

如果不放置光照探针,则较低的LOD模型可能会在视觉上出现不正确,因为它们仅接收直射光。

此处的 LOD 1 和 LOD 2 模型照明不正确,因为场景中的模型周围未放置光照探针。它们仅显示直接照明。
此处的 LOD 1 和 LOD 2 模型照明不正确,因为场景中的模型周围未放置光照探针。它们仅显示直接照明。

要正确设置烘焙光照的 LOD 模型,应将 LOD 游戏对象标记为 Contribute GI。 为此,请选择游戏对象,然后在 Inspector 窗口顶部选择 Static 复选框旁边的下拉菜单:

本示例中假定 LOD 为该游戏对象的子项
本示例中假定 LOD 为该游戏对象的子项

使用光照探针组件将光照探针置于 LOD 游戏对象周围。

放置在 LOD 模型周围的光照探针。
放置在 LOD 模型周围的光照探针。

注意:只有细节级别最高的模型会影响周围几何体的光照(比如,周围建筑的阴影或者反射光)。 大部分情况下,这应该不是问题,因为较低细节级别的模型与最高细节级别的模型应该是高度相似的。

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