Unity3D:光照贴图:入门
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光照贴图:入门
准备场景并烘焙光照贴图
从 Unity 编辑器菜单中选择“窗口>渲染>光照”以打开“光照”窗口。确保要应用光照贴图的任何网格都具有用于光照贴图的适当 UV。最简单的方法是打开网格导入设置并启用生成光照贴图 UV 设置。
接下来,要控制光照贴图的分辨率,请前往 Lightmapping Settings 部分并调整 Lightmap Resolution 值。
要包含在光照贴图中,渲染器必须满足以下条件:
- 具有 Mesh Renderer 或 Terrain 组件
- 标记为 Contribute GI
- 使用内置的 Unity 材质、标准着色器 (Standard Shader) 或具有 Meta Pass 的着色器
You can adjust settings for Lights in the Light Explorer. To open the Light Explorer, go to Window > Rendering > Light Explorer.
要为场景生成光照贴图,请执行以下操作:
- 打开“照明”窗口(菜单:“渲染>窗口”>“照明”)
- 在“照明”窗口的“场景”选项卡底部,选择“生成照明”(或确保已启用“自动生成”)。
- 进度条显示在 Unity 编辑器的右下角状态栏中。
光照贴图完成后,Unity 的场景和游戏视图会自动更新,您可以通过转到光照窗口中的烘焙光照贴图选项卡来查看生成的光照贴图。
手动生成光照时,Unity 将向 Assets 文件夹中添加光照数据资源、烘焙光照贴图和反射探针。
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