Unity3D:光源模式:Mixed
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光源模式:Mixed
本页介绍将 Light 组件的 Mode 属性设置为 Mixed 时该组件的行为。这类光源称为混合光源。
混合光源结合了实时照明和烘焙照明的元素。可以使用“混合光源”将动态阴影与来自同一光源的烘焙照明相结合,或者当希望光源提供直接实时照明和烘焙间接照明时。
要使用混合光源,必须首先了解实时光源和烘焙光源的优势和局限性。
混合光源行为
- 场景中所有混合光源的行为取决于 Lighting 窗口中的 Lighting Mode 设置。不同的光照模式具有非常不同的性能特征和不同级别的视觉保真度。有关更多信息,请参阅光照模式。
- 可在运行时更改混合光源的属性。这样做将更新光源的实时光照,但不会更新烘焙光照。进行此操作时,请注意避免不必要的视觉效果。
混合光源的局限性
- 混合光源的性能成本因照明模式而异。但是,由于混合光照始终至少组合了一些实时光照和一些烘焙光照,因此混合光照始终比完全烘焙光照涉及更多的运行时计算,并且比完全实时光照涉及更高的内存使用率。
请注意,如果在场景中禁用了 Baked Global Illumination,Unity 会强制使混合光源表现得就像已将其 Mode 设置为 Realtime 一样。发生这种情况时,Unity 将在 Light 组件的 Inspector 中显示警告。
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