Unity3D :Lens Flare component
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3D工具集:NSDT简石数字孪生
Lens Flare component
镜头光晕组件显示由光晕资源配置的镜头光晕。
您可以显示带有光源组件的光晕资源。如果这样做,Unity 会自动跟踪光源的位置和方向,并使用这些值来配置镜头光晕的外观。
请改用此组件自行配置镜头光晕的值,从而为您提供更精确的控制。
注意:此工作流程仅与内置渲染管线兼容。有关其他渲染管线中的类似功能,请参阅镜头光晕和光晕。

Using a Lens Flare component
- 创建一个新的__游戏对象__(菜单栏:__GameObject > Create Empty__)。
- 在 Inspector 中单击 Add Component > Effects > Lens Flare。
- 为 Flare 属性指定一个光晕资源。
- 如果希望摄像机看到镜头光晕,请将光晕图层组件附加到摄像机的游戏对象。
- 要在场景视图中查看镜头光晕效果,请在场景视图工具栏中启用效果切换,然后在下拉列表中启用光晕。

属性
属性: | 功能: |
---|---|
Flare | 要渲染的耀斑资源。 【注】镜头光晕检查器中的其他属性存储在此光晕资源中。它们不存储在镜头光晕组件中。 |
Color | 要将光晕着色成的颜色。可用于使镜头光晕更好地适应场景的氛围。 |
Brightness | 镜头光晕显示的大小和亮度。如果使用非常明亮的镜头光晕,请确保其方向适合场景的主光源。只能影响 Flare 已启用的属性。 |
Fade Speed | Unity 淡入和淡出镜头光晕的速度。 |
Ignore Layers | 一个确定哪些图层可以看到镜头光晕的遮罩。 |
Directional | 指示 Unity 是否使光晕的方向沿游戏对象的正 z 轴。光晕看起来好像是无限远,不会跟踪游戏对象的位置,只跟踪 z 轴的方向。 |
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