Unity3D :布局事件

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布局事件

GeometryChangedEvent 是目前唯一的布局事件。

GeometryChangedEvent 的基类是 EventBase 类。

事件描述涓滴冒泡可取消
GeometryChangedEvent当元素的位置或尺寸发生变化时发送。

独特的属性

oldRect:元素先前的位置和尺寸。

newRect:元素的新位置和尺寸。

GeometryChangedEvent

GeometryChangedEvent 在元素的位置或尺寸发生变化时发送。此类型的事件仅发送到事件目标。

收到回调后,必须从 GeometryChangedEvent 事件中注销,这是因为额外的布局更改将再次触发回调。

target:具有新几何形状的元素。


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