Unity3D :布局事件
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布局事件
GeometryChangedEvent 是目前唯一的布局事件。
GeometryChangedEvent 的基类是 EventBase 类。
| 事件 | 描述 | 涓滴 | 冒泡 | 可取消 |
|---|---|---|---|---|
| GeometryChangedEvent | 当元素的位置或尺寸发生变化时发送。 |
独特的属性
oldRect:元素先前的位置和尺寸。
newRect:元素的新位置和尺寸。
GeometryChangedEvent
GeometryChangedEvent 在元素的位置或尺寸发生变化时发送。此类型的事件仅发送到事件目标。
收到回调后,必须从 GeometryChangedEvent 事件中注销,这是因为额外的布局更改将再次触发回调。
target:具有新几何形状的元素。
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