Unity3D :集成开发环境 (IDE) 支持

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集成开发环境 (IDE) 支持

集成开发环境 (IDE) 是一种计算机软件,它提供工具和设施,使开发其他软件变得更加容易。Unity 支持以下 IDE:

  • 视觉工作室
  • 视觉工作室代码
  • 捷脑骑士

Visual Studio(Windows 和 macOS 上的默认集成开发环境)

在 Windows 和 macOS 上安装 Unity 时,默认情况下,Unity 还会分别安装 Visual Studio 或 Visual Studio for Mac。在选择要下载和安装的组件时,可以选择排除它。默认情况下,外部脚本编辑器(菜单:“Unity >首选项”>“外部工具”>“外部脚本编辑器”)设置为“Visual Studio”。启用此选项后,Unity 将启动 Visual Studio 并将其用作所有脚本文件的默认编辑器。有关更多信息,请参见 Visual Studio C# 集成。

在macOS上,Unity 将 Visual Studio for Mac 作为 C# IDE 安装。Visual Studio Tools for Unity (VSTU) 为 Visual Studio for Mac (VS4M) 提供 Unity 集成。有关设置和使用 Visual Studio for Mac 的信息,请参阅以下 Microsoft 文档页:

  • Visual Studio Tools for Unity
  • 设置 Visual Studio for Mac Tools for Unity
  • 使用 Visual Studio for Mac Tools for Unity

注意:在Windows上,Unity还默认在安装包中包含Visual Studio 2019 Community。

Visual Studio Code(Windows、macOS、Linux)

Unity 支持在 Visual Studio Code (VS Code) 中打开脚本。若要在 VS Code 中打开脚本,请转到“Unity >首选项”>“外部工具”>“外部脚本编辑器”,然后选择“Visual Studio Code”。有关将 VS Code 与 Unity 配合使用的信息,请参阅 Visual Studio 关于使用 VS Code 进行 Unity 开发的文档。

先决条件

为了使用 Visual Studio Code 进行 C# 代码编辑并获得 Unity C# 调试支持,需要安装:

  • 单声道(仅在 macOS 和 Linux 上需要)
  • Visual Studio Code C# Extension
  • Visual Studio Code Debugger for Unity 扩展(Unity 未正式支持)

JetBrains Rider(Windows、macOS、Linux)

Unity 支持在 JetBrains Rider 中打开脚本。要在 Rider 中打开脚本,请转到 Unity >首选项>外部工具>外部脚本编辑器,然后选择 Rider

Rider基于ReSharper,包括其大部分功能。它支持 C# 7.2 的所有功能,以及在 Unity 中的 .NET 4.6 脚本运行时上进行 C# 调试。有关更多信息,请参阅 JetBrains 关于 Rider for Unity 的文档。

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