Unity3D :输入事件

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链
3D工具集:NSDT简石数字孪生

输入事件

当用户将文本提交到文本字段时,将发送 InputEvent。当焦点发生变化时,例如触摸屏上的“PointerCaptureOutEvent”,此事件会更新。

对于默认键盘输入,每次击键都会触发 inputEvent。当 TextField 从间接来源(例如自动脚本)填充时,不会触发 InputEvent

事件描述涓滴冒泡可取消
InputEvent在数据输入到视觉元素(通常是控件)时发送。

独特的属性

previousData:以前的数据。

newData:新数据。

事件列表

InputEvent

将数据输入到实现 TextInputBaseField 的可视元素时发送的事件。此事件的不同之处在于,它是为控件中的每个输入事件发送的,即使控件的值未更改也是如此。ChangeEvent

target:执行输入的元素。


3D建模学习工作室整理翻译,转载请注明出处!

上一篇:Unity3D :焦点事件 (mvrlink.com)

下一篇:Unity3D :键盘事件 (mvrlink.com)

NSDT场景编辑器 | NSDT 数字孪生 | GLTF在线编辑器 | 3D模型在线转换 | UnrealSynth虚幻合成数据生成器 | 3D模型自动纹理化工具
2023 power by nsdt©鄂ICP备2023000829号