Unity3D :输入事件
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输入事件
当用户将文本提交到文本字段时,将发送 InputEvent
。当焦点发生变化时,例如触摸屏上的“PointerCaptureOutEvent”,此事件会更新。
对于默认键盘输入,每次击键都会触发 inputEvent
。当 TextField 从间接来源(例如自动脚本)填充时,不会触发 InputEvent
。
事件 | 描述 | 涓滴 | 冒泡 | 可取消 |
---|---|---|---|---|
InputEvent | 在数据输入到视觉元素(通常是控件)时发送。 |
独特的属性
previousData
:以前的数据。
newData
:新数据。
事件列表
InputEvent
将数据输入到实现 TextInputBaseField 的可视元素时发送的事件。此事件的不同之处在于,它是为控件中的每个输入事件发送的,即使控件的值未更改也是如此。ChangeEvent
target
:执行输入的元素。
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