Unity3D :HDR 拾色器
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HDR 拾色器
HDR 拾色器看起来与普通拾色器类似,但它包含用于调整颜色曝光度的其他控件。

属性: | 功能: |
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Mode (默认:RGB 0–255) | 使用 HSV 或 RGB 0–255 模式时,拾色器独立于颜色通道数据来处理曝光调整。但是,RBG (0–1.0) 模式下显示的颜色通道数据反映了对颜色数据进行曝光调整的结果。 与普通拾色器不同,在 RGB 0–1.0 模式下编辑颜色通道时,可以直接输入大于 1.0 的浮点值。在这种情况下,拾色器会根据您设置的值自动获取 Intensity 值。 |
RGBA | 使用滑动条或文本框定义 RGBA 值。Hexadecimal 值会自动更新以反映 RGBA 值。 |
Intensity | 使用 Intensity 滑动条可以使颜色过度曝光或曝光不足。沿滑动条的每个正步长提供的光量是前一个滑动条位置的两倍,而每个负步长提供一半的光量。 使用 Intensity 滑动条下的曝光样本可以预览当前颜色值在任一方向的两个步长范围内的效果。要快速调整颜色的曝光,请单击预览样本。 |
Swatches | 使用“色板”部分将颜色保存到色板库中。Yxou可以重复使用,保存和共享颜色,渐变和动画曲线。 |
【注】每当关闭 HDR 颜色窗口并重新打开它时,该窗口都会从您正在编辑的颜色派生颜色通道和强度值。因此,您可能会看到 HSV 和 RGB 0–255 模式下的颜色通道值或“强度”滑块的值略有不同,即使 RGB 0–1.0 模式下的颜色通道值与上次编辑颜色时相同。
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