Unity3D :光晕组件

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光晕组件

光晕是光源周围的发光区域。使用它们给人一种空气中小尘埃颗粒的印象,并为场景增添气氛。

采用单独 Halo __组件__的光源
采用单独 Halo __组件__的光源

注意:此工作流程仅与内置渲染 Pipelne 兼容。有关其他渲染管线中的类似功能,请参阅镜头光晕和光晕。

使用光环组件

将 Halo 组件添加到与光源组件相同的游戏对象,然后设置其大小和颜色属性以提供所需的发光效果。

注意:光源还可以通过启用其“绘制晕圈”属性来显示没有单独晕圈组件的晕圈,但您无法配置其大小和颜色。

要在场景视图中查看光晕,请选中场景视图工具栏中的 Fx 按钮。

要覆盖用于晕轮的着色器,请打开“图形”窗口并将“浅晕”设置为要用作覆盖的着色器。

光晕组件参考

属性:功能:
颜色光环的颜色。
大小光环的大小。

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