Unity3D:ShaderLab-使用 Category 代码块对命令进行分组

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ShaderLab:使用 Category 代码块对命令进行分组

使用 Category 代码块可对设置渲染状态的命令进行分组,这样您可以“继承”该代码块内的分组渲染状态。

例如,您的 Shader 对象可能有多个子着色器,每个都需要混合设置为加法。可以如下所示使用 Category 代码块:

Shader "example" {
Category {
    Blend One One
    SubShader {
        // ...
    }
    SubShader {
        // ...
    }
    // ...
}
}

Category 代码块对着色器性能没有影响;它本质上与复制粘贴代码相同。

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