Unity3D:Global Illumination Profiler 模块

Unity3D:Global Illumination Profiler 模块
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Global Illumination Profiler 模块

全局照明探查器模块显示有关 Enlighten 实时全局照明子系统在所有工作线程中使用的 CPU 时间的统计信息。有一个选项可以控制命令行参数中包含的 Enlighten 工作线程数。

全局照明剖面器模块
全局照明剖面器模块

图表类别

全局照明刻画器模块的图表跟踪全局照明子系统在所有工作线程上花费的时间。时间分为10类。要更改图表中类别的顺序,可以将它们拖放到图表的图例中。您还可以单击类别的彩色图例以切换其显示。

图表描述
光探头更新光照探针所用的时间。
设置设置阶段所用的时间。
环境处理环境光照所用的时间。
输入照明处理输入光照所用的时间。
系统更新系统所用的时间。
解决任务运行光能传递解算器任务所用的时间。
动态对象更新动态游戏对象所用的时间。
其他命令更新其他命令所用的时间。
阻止命令写入处于被阻止状态下等待命令缓冲区的时间。

模块详细信息面板

选择 Global Illumination 模块时,下面的详细信息面板将显示应用程序在选定帧内花费的时间的细分信息。 可用的数据如下所示:

数据描述
总中央处理器时间所有线程的启发全局照明 CPU 总时间(毫秒)。
探测器更新时间更新光照探针所用的时间(以毫秒为单位)。
设置时间设置阶段所用的时间(以毫秒为单位)。
环境时间处理环境光照所用的时间(以毫秒为单位)。
输入照明时间处理输入光照所用的时间(以毫秒为单位)。
系统时间更新系统所用的时间(以毫秒为单位)。
解决任务时间运行光能传递解算器任务所用的时间(以毫秒为单位)。
动态对象时间更新动态游戏对象所用的时间(以毫秒为单位)。
更新间隔时间全局光照更新间隔时间(以毫秒为单位)。
其他命令时间处理其他命令所用的时间(以毫秒为单位)。
阻止的命令写入时间处于被阻止状态下等待命令缓冲区的时间(以毫秒为单位)。
阻塞的缓冲区写入被阻止写入命令缓冲区的次数。
总光探头场景中的光照探针总数。
求解光探针自上次更新以来解算的光照探针数量。
探头组场景中的光照探针集数量。
系统场景中的启迪全局照明系统的数量。
待处理的材质 GPU 渲染排队等待在 GPU 上渲染的反照率/发光渲染数量。
待处理的材料更新等待处理的材质更新数量。

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