Unity3D:2D 游戏的游戏视角

Unity3D:2D 游戏的游戏视角
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2D 游戏的游戏视角

确定您希望游戏具有的游戏视角或观点。下表描述了 2D 游戏透视的主要类型:

游戏视角描述
自上而下提供动作的俯视图或鸟瞰图的 2D 游戏。
侧向式一种 2D 游戏,角色向左或向右(或上下)移动,屏幕随之滚动。视角是从侧面看的。
等轴测和 2.5D(四分之三视图)具有等轴测视图的 2D 游戏模拟 3D 几何体和深度轴,但使用正交摄像机而不是透视摄像机。这为玩家提供了动作的鸟瞰图。有关正交和透视照相机的信息,请参阅照相机
2.5D(也称为四分之三视图)游戏是将 3D 几何图形用于环境和角色的 2D 游戏,但将游戏玩法限制为二维。3D 效果具有视觉目的,而不是功能目的。

本指南的许多部分与所有游戏视角相关。对于自上而下和侧面的透视,图块贴图和 9 切片工具对于设计关卡特别有用。对于等轴测、四分之三视图或 2.5D 透视,等轴测切片地图工具特别有用。

示例

使用 Unity 制作的自上而下的 2D 游戏演示
使用 Unity 制作的自上而下的 2D 游戏演示
使用 Unity 制作的 2D 侧边游戏演示
使用 Unity 制作的 2D 侧边游戏演示
使用 Unity 制作的等距 2D 游戏演示
使用 Unity 制作的等距 2D 游戏演示

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