Unity3D:2D 游戏的游戏视角

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2D 游戏的游戏视角
确定您希望游戏具有的游戏视角或观点。下表描述了 2D 游戏透视的主要类型:
游戏视角 | 描述 |
---|---|
自上而下 | 提供动作的俯视图或鸟瞰图的 2D 游戏。 |
侧向式 | 一种 2D 游戏,角色向左或向右(或上下)移动,屏幕随之滚动。视角是从侧面看的。 |
等轴测和 2.5D(四分之三视图) | 具有等轴测视图的 2D 游戏模拟 3D 几何体和深度轴,但使用正交摄像机而不是透视摄像机。这为玩家提供了动作的鸟瞰图。有关正交和透视照相机的信息,请参阅照相机。 2.5D(也称为四分之三视图)游戏是将 3D 几何图形用于环境和角色的 2D 游戏,但将游戏玩法限制为二维。3D 效果具有视觉目的,而不是功能目的。 |
本指南的许多部分与所有游戏视角相关。对于自上而下和侧面的透视,图块贴图和 9 切片工具对于设计关卡特别有用。对于等轴测、四分之三视图或 2.5D 透视,等轴测切片地图工具特别有用。
示例



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