Unity3D:External Forces 模块

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External Forces 模块

此属性可修改__风区__和粒子系统力场对系统发射的粒子的影响。

Using the External Forces module

此模块是粒子系统组件的一部分。当您创建新的粒子系统游戏对象,或将粒子系统组件添加到现有的游戏对象时,Unity 会将外力模块添加到粒子系统。默认情况下,Unity 禁用此模块。要创建新的粒子系统并启用此模块,请执行以下操作:

  1. 单击“游戏对象”>“效果”>“粒子系统”。
  2. 在检查器中,找到粒子系统组件。
  3. 在粒子系统组件中,找到外力模块展开。
  4. 在折叠页眉的左侧,启用该复选框。

API

由于此模块是粒子系统组件的一部分,因此您可以通过粒子系统类访问它。有关如何在运行时访问它和更改值的信息,请参阅外部力模块 API 文档。

属性

对于本节中的某些属性,可以使用不同的模式来设置其值。有关可以使用的模式的信息,请参阅随时间变化的属性。

属性功能
Multiplier应用于风区外力的比例值。
Influence Filter选择是否基于__层遮罩 (Layer Mask)__ 或通过显式__列表 (List)__ 包含力场。
List定义可影响此粒子系统的力场的显式列表。当 Influence Filter 设置为 List 时,将显示此属性。
Influence Mask使用层遮罩来确定哪些力场影响此粒子系统。当 Influence Filter 设置为 Layer Mask 时,将显示此属性。
此属性在默认情况下设置为 Everything__,但您可以单独启用或禁用以下选项:
- 
Nothing__(自动取消勾选所有其他选项,将它们关闭)
- Everything__(自动勾选所有其他选项,将它们打开)
- 
Default__
- TransparentFX
- Ignore Raycast
- Water
- UI
- PostProcessing

详细信息

要通过此功能获得最佳效果,请使用 ParticleSystemForceFields 组件创建单独的游戏对象。

_地形__可添加_风区_来影响树在景观中的运动。启用此部分的功能允许风区吹动系统发射的粒子。通过 Multiplier_ 值可调整风对粒子的影响,因为风对粒子的吹动作用通常比树枝更强烈。


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