Unity3D :事件触发器
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事件触发器
事件触发器从事件系统接收事件,并为每个事件调用已注册的函数。
事件触发器可用于指定希望为每个事件系统事件调用的函数。您可以为单个事件分配多个函数,每当事件触发器收到该事件时,将调用这些函数。
请注意,将事件触发器组件附加到游戏对象将使该对象拦截所有事件,并且不会从此对象开始发生事件冒泡!
事件
通过单击 Add New Event Type 按钮,可有选择地将每个支持的事件包含在事件触发器中。
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