Unity3D :事件管理器 (Event Manager)
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链
3D工具集:NSDT简石数字孪生
事件管理器 (Event Manager)
查看从项目分发的所有标准事件和自定义事件以及参数的列表。关闭未使用的旧事件可防止其显示在新报告中。

禁用某个事件时,Unity Analytics 系统会在处理数据时忽略该事件。因为数据处理过程中禁用的事件被忽略,所以它们不会计入帐户事件限制中。如果重新启用某个事件,Unity Analytics 会在随后的报告中包含该事件新分发的实例,但在禁用事件期间分发的任何事件实例将保持未处理状态。 请注意,您可以通过 Raw Data Export 下载禁用的事件。Event Manager 只会控制事件是否与其余 Analytics 数据汇总在一起。
记录事件
要检查事件是否正在触发并确认它们是否正常工作,请创建日志以在控制台中显示结果。例如,下面的代码块显示了如何记录自定义事件:
AnalyticsResult ar = Analytics.CustomEvent("MyEvent");
Debug.Log("Result = " + ar.ToString());
由3D建模学习工作室整理翻译,转载请注明出处!