Unity3D:使用Enlighten Baked Global Illuminati的光照贴图上
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使用Enlighten Baked Global Illuminati的光照贴图上
Enlighten 烘焙全局照明依赖于预先计算的实时全局照明数据来生成间接照明。这可能是一个优势,因为您可以在更改场景的照明后相当快速地生成新的光照贴图。但是,Enlighten 烘焙全局光照比渐进光照贴图程序施加了更多的 UV 布局限制。
Enlighten 烘焙全局照明已弃用(与 Enlighten 实时全局照明不同)。
渲染管线支持
有关跨渲染管线支持 Enlighten 烘焙全局光照的详细信息,请参阅渲染管线功能比较。
使用 Enlighten 光照贴图
要使用 Enlighten 烘焙全局光照,请转到“窗口>渲染>光照”,导航到“光照贴图设置”,然后将光照贴图器设置为“光照”。
您可以使用照明设置 API 通过脚本执行此窗口中可用的许多功能。
以下属性特定于启发。若要公开它们,请在光照贴图控件中选择“启发”。
属性: | 功能: | |
---|---|---|
Final Gather | 计算与烘焙光照贴图分辨率相同的最终全局照明光反射。这提高了视觉质量,但需要额外的时间来烘焙照明。如果启用了“最终聚集”,则会公开“光线计数”和“降噪”设置。 | |
Indirect Resolution | 使用此设置来指定光照贴图程序用于间接光照计算的样本数。更高值可提高光照贴图的质量,但会增加完成烘焙所需要的时间。 | |
Ray Count | 指定光照贴图器为每个最终聚集点发出的光线数。 | |
Denoising | 将降噪滤波器应用于最终收集输出。 |
禁用默认环境贡献
Unity 会自动生成一个环境探针和一个默认的反射探针,以确保默认情况下环境光照会影响您的场景和其中的游戏对象。
要禁用未手动创建的光照贴图和光照探针的场景或游戏对象的光照结果中的环境贡献,请禁用默认反射探针和环境探针。有关详细信息,请参阅禁用天管理器。
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