Unity3D:编辑场景模板

Unity3D:编辑场景模板
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编辑场景模板

要编辑场景模板,请在 Project 窗口中选择该模板,然后在 Inspector 窗口中将其打开。

注意:
首次创建空场景模板时,必须先编辑其属性以将其与场景关联,然后才能使用它。默认情况下,从活动场景或现有场景资源创建的模板会设置一些属性。
场景模板 Inspector


场景模板 Inspector

场景模板 Inspector 包含以下部分:

  1. Details:指定模板使用哪个场景,并包含模板的描述,该内容将出现在 New Scene 对话框中。
  2. Thumbnail:提供用于为模板创建预览图像的选项。
  3. Scene Template Pipeline:指定在 Unity 从模板创建新场景时运行的可选自定义脚本。
  4. Dependencies:列出模板场景的依赖项,并指定 Unity 在从模板创建新场景时是否克隆它们。

详细信息

使用 Details 部分指定要用于模板的场景,并控制模板在 New Scene 对话框 中如何显示。


属性:描述:
模板场景指定要用作模板的场景。 可以是项目中的任何场景。
标题模板的名称。 您在此处输入的名称将出现在 New Scene 对话框中。
描述模板的描述。 您在此处输入的描述将出现在 New Scene 对话框中。
固定在新场景对话框中控制此模板是否在 New Scene 对话框 中固定。

固定模板始终显示在 Scene Templates in Project 列表的顶部。

缩略图

Thumbnail 部分包含用于为模板创建预览图像的选项。 预览图像将出现在 New Scene 对话框中。

场景模板 Inspector


属性:描述:
质地指定要用作此模板缩略图的纹理资源。 项目中的任何纹理资源均可使用。

如果您不分配纹理,模板将使用默认场景模板资源图标。
[缩略图预览]显示模板的缩略图纹理(如果有)。
快照提供用于为此模板捕获缩略图的选项。
视图指定捕获 Main Camera 视图还是 Game 视图
拍摄快照单击此按钮可捕获选定的视图

场景模板管线

使用这些属性可将一个场景模板管线脚本添加到此模板。


场景模板管线脚本可让您在从模板创建新场景时执行自定义代码。 请参阅自定义新场景创建。

依赖项

本部分列出了模板场景的所有依赖项。 您可以指定从模板创建一个新场景时是否克隆每一个依赖项。

若要按名称搜索依赖项,请在搜索栏中输入文本。

“依赖项”列表进行排序:

  • 单击“依赖项”标题以按依赖项名称的字母顺序排序。
  • 单击“类型”标题以按依赖项类型排序。
  • 单击克隆标题以按克隆和未克隆的依赖项进行排序。


对于列表中的每个依赖项,打开“克隆”选项以克隆依赖项,或关闭以引用依赖项。克隆依赖项时,将创建副本。引用依赖项时,对原始依赖项所做的所有更改都将影响依赖项。

当您从模板创建新场景时,Unity 会检查模板场景是否具有可克隆的依赖项。 如果有,Unity 会创建一个与新场景同名的文件夹,并将所有克隆的依赖项放在该文件夹中。

有关克隆和引用的依赖项的更多信息,请参阅模板和场景依赖项。

要指定默认情况下 Unity 克隆的资源类型,请编辑场景模板项目设置。

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