Unity3D:深度学习超级采样

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深度学习超级采样
NVIDIA 深度学习超级采样 (DLSS) 是一种使用人工智能来提高图形性能和质量的渲染技术。您可以使用它来:
- 以高帧速率和分辨率运行实时光线追踪世界。
- 为光栅化图形提供性能和质量提升。这对于虚拟现实应用程序特别有用,可以帮助它们以更高的帧速率运行。这有助于消除在较低帧速率下发生的定向障碍、恶心和其他负面影响。
有关 DLSS 的更多信息,请参阅 NVIDIA 文档。
要求和兼容性
本部分包含有关 DLSS 的硬件要求和渲染管线兼容性的信息。
有关硬件和驱动程序要求的信息,请参阅 NVIDIA 文档。
渲染管线兼容性
功能 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线 (URP) | 高清渲染管线 (HDRP) | 可编程渲染管线 (SRP) |
---|---|---|---|---|
DLSS | 否 (1) | 否 (1) | 是 | 否 (1) |
注意:
- 低级 DLSS 框架代码位于核心 Unity 中,但 HDRP 是唯一使用它来实现 DLSS 的渲染管线。有关更多信息,请参阅 API 文档。
支持的平台
Unity 在以下平台上支持 DLSS:
- Windows 64 位上的 DirectX 11
- Windows 64 位上的 DirectX 12
- Windows 64 位上的 Vulkan。
Unity 不支持 DLSS for Metal、Linux、使用 x86 架构 (Win32) 或任何其他平台的 Windows。若要为 Windows 生成项目,请使用x86_64体系结构 (Win64)。
有关 DLSS 硬件要求的信息,请参阅 NVIDIA 的 DLSS 要求。
使用 DLSS
有关如何在 HDRP 中使用 DLSS 的信息,请参阅 HDRP 中的深度学习超级采样。

宇宙飞船演示项目在没有 DLSS 的情况下以 50 的屏幕百分比渲染。图像模糊,尤其是周围的火花视觉效果。

宇宙飞船演示项目以 50 的屏幕百分比渲染,但使用 DLSS。这张图片比上一张图片不那么模糊,尤其是围绕火花的视觉效果。
质量模式
可用的质量模式如下:
- 自动:为当前输出分辨率选择最佳 DLSS 模式。
- 平衡:平衡性能与图像质量。
- 质量:强调图像质量而不是性能。
- 性能:强调性能和图像质量。
- 超高性能:产生最高的性能和最低的图像质量。
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