Unity3D:深度学习超级采样

Unity3D:深度学习超级采样
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深度学习超级采样

NVIDIA 深度学习超级采样 (DLSS) 是一种使用人工智能来提高图形性能和质量的渲染技术。您可以使用它来:

  • 以高帧速率和分辨率运行实时光线追踪世界。
  • 为光栅化图形提供性能和质量提升。这对于虚拟现实应用程序特别有用,可以帮助它们以更高的帧速率运行。这有助于消除在较低帧速率下发生的定向障碍、恶心和其他负面影响。

有关 DLSS 的更多信息,请参阅 NVIDIA 文档。

要求和兼容性

本部分包含有关 DLSS 的硬件要求和渲染管线兼容性的信息。

有关硬件和驱动程序要求的信息,请参阅 NVIDIA 文档。

渲染管线兼容性

功能内置渲染管线通用渲染管线 (URP)高清渲染管线 (HDRP)可编程渲染管线 (SRP)
DLSS否 (1)否 (1)否 (1)

注意

  1. 低级 DLSS 框架代码位于核心 Unity 中,但 HDRP 是唯一使用它来实现 DLSS 的渲染管线。有关更多信息,请参阅 API 文档。

支持的平台

Unity 在以下平台上支持 DLSS:

  • Windows 64 位上的 DirectX 11
  • Windows 64 位上的 DirectX 12
  • Windows 64 位上的 Vulkan。

Unity 不支持 DLSS for MetalLinux、使用 x86 架构 (Win32) 或任何其他平台的 Windows。若要为 Windows 生成项目,请使用x86_64体系结构 (Win64)。

有关 DLSS 硬件要求的信息,请参阅 NVIDIA 的 DLSS 要求。

使用 DLSS

有关如何在 HDRP 中使用 DLSS 的信息,请参阅 HDRP 中的深度学习超级采样。

宇宙飞船演示项目在没有 DLSS 的情况下以 50 的屏幕百分比渲染。图像模糊,尤其是周围的火花视觉效果。
宇宙飞船演示项目以 50 的屏幕百分比渲染,但使用 DLSS。这张图片比上一张图片不那么模糊,尤其是围绕火花的视觉效果。

质量模式

可用的质量模式如下:

  • 自动:为当前输出分辨率选择最佳 DLSS 模式。
  • 平衡:平衡性能与图像质量。
  • 质量:强调图像质量而不是性能。
  • 性能:强调性能和图像质量。
  • 超高性能:产生最高的性能和最低的图像质量。

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