Unity3D :自定义事件脚本

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自定义事件脚本

注意:游戏服务分析现已作为预览包提供。游戏服务分析是一项改进的产品,可让您轻松了解游戏性能和玩家行为,以便做出战略决策。查看文档。

作为使用 AnalyticsEventTracker 组件的替代方法,您可以通过调用 AnalyticsEvent.Custom 直接通过脚本发送自定义事件:

// 引用 Unity Analytics 命名空间
using UnityEngine.Analytics;

// 在玩家触发自定义事件的任何位置使用此调用
AnalyticsEvent.Custom(string customEventName, IDictionary<string, object> eventData);

Analytics.CustomEvent 输入参数

名称类型描述
customEventNamestring自定义事件的名称。此名称不能包含前缀 “unity”(这是为内部 Unity Analytics 事件保留的)。
eventDatadictionary在触发自定义事件时发送到 Unity Analytics 的其他参数。eventData 键不能包含前缀“unity”(这是为内部 Unity Analytics 事件保留的)。

以下示例在玩家在关卡中找到秘密位置时发送自定义事件:

public void ReportSecretFound(int secretID){
    AnalyticsEvent.Custom("secret_found", new Dictionary<string, object>
    {
        { "secret_id", secretID },
        { "time_elapsed", Time.timeSinceLevelLoad }
    });
}

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