Unity3D :创建AnimatorController

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创建AnimatorController

Animator Controller

可从 Animator Controller 视图(菜单:__Window__ > Animation > __Animator__)中查看并设置角色行为。

可通过多种方式创建Animator Controller:

  • 从 __Project 视图__中,选择“Create > Animator Controller”。
  • 在 Project 视图中右键单击并选择“Create > Animator Controller”。
  • 从 Assets 菜单中,选择“Assets > Create > Animator Controller”。

随后将在磁盘上创建 .controller 资源。在 Project Browser 窗口中,该图标如下所示:

磁盘上的Animator Controller资源
磁盘上的Animator Controller资源

Animator 窗口

完成状态机设置后,您可以将控制器放在 __Hierarchy 视图__中具有 Avatar 的任何角色的 Animator 组件上。

Animator Controller 窗口包含:

  • __动画层小部件__(左上角,请参阅动画层)
  • __事件参数小部件__(左上方,请参阅动画参数)
  • 状态机可视化。
Animator Controller 窗口
Animator Controller 窗口

请注意,Animator Controller 窗口将始终显示最近选择的 .controller 资源的状态机(无论当前加载了什么场景)。

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