Unity3D :为自定义控件创建自定义样式
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为自定义控件创建自定义样式
此示例演示如何在自定义控件中使用自定义 USS 变量。
示例概述
此示例创建一个自定义控件,该控件从 USS 读取两种颜色,并使用它们生成纹理。

您可以在此 GitHub 存储库中找到此示例创建的已完成文件。
先决条件
本指南适用于熟悉 Unity 编辑器的开发人员,用户界面
工具包和 C# 脚本。在开始之前,请熟悉以下内容:
- 用户界面生成器
- 可视化树
- 用户体验
- 美国航空母舰
创建自定义控件和自定义样式
创建一个 C# 脚本来定义自定义控件,创建一个 USS 文件来定义自定义样式。
- 使用任何模板创建 Unity 项目。
- 创建一个名为用于存储文件的文件夹。
create-custom-style-custom-control
- 在该文件夹中,创建一个名为的 C# 脚本,并将其内容替换为以下内容:
ExampleElementCustomStyleExampleElementCustomStyle.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;
namespace UIToolkitExamples
{
public class ExampleElementCustomStyle : VisualElement
{
// Factory class, required to expose this custom control to UXML
public new class UxmlFactory : UxmlFactory<ExampleElementCustomStyle, UxmlTraits> { }
// Traits class
public new class UxmlTraits : VisualElement.UxmlTraits { }
// Use CustomStyleProperty<T> to fetch custom style properties from USS
static readonly CustomStyleProperty<Color> S_GradientFrom = new CustomStyleProperty<Color>("--gradient-from");
static readonly CustomStyleProperty<Color> S_GradientTo = new CustomStyleProperty<Color>("--gradient-to");
// Image child element and its texture
Texture2D m_Texture2D;
Image m_Image;
public ExampleElementCustomStyle()
{
// Create an Image and a texture for it. Attach Image to self.
m_Texture2D = new Texture2D(100, 100);
m_Image = new Image();
m_Image.image = m_Texture2D;
Add(m_Image);
RegisterCallback<CustomStyleResolvedEvent>(OnStylesResolved);
}
// When custom styles are known for this control, make a gradient from the colors.
void OnStylesResolved(CustomStyleResolvedEvent evt)
{
Color from, to;
if (evt.customStyle.TryGetValue(S_GradientFrom, out from)
&& evt.customStyle.TryGetValue(S_GradientTo, out to))
{
GenerateGradient(from, to);
}
}
public void GenerateGradient(Color from, Color to)
{
for (int i = 0; i < m_Texture2D.width; ++i)
{
Color color = Color.Lerp(from, to, i / (float)m_Texture2D.width);
for (int j = 0; j < m_Texture2D.height; ++j)
{
m_Texture2D.SetPixel(i, j, color);
}
}
m_Texture2D.Apply();
m_Image.MarkDirtyRepaint();
}
}
}
4. 创建一个名为 USS 的文件,并将其内容替换为以下内容:ExampleElementCustomStyle.uss
ExampleElementCustomStyle {
--gradient-from: red;
--gradient-to: yellow;
}
在 UI 文档中使用自定义控件
创建 UI 文档以使用自定义控件,并将自定义样式应用于自定义控件。
- 在该文件夹中,创建名为 的 UI 文档。
ExampleElementCustomStyleExampleElementCustomStyle.uxml
- 双击以在 UI 生成器中将其打开。
ExampleElementCustomStyle.uxml
- 选择“库>项目”>“UIToolkitExamples”,然后将“示例元素自定义样式”拖到“层次结构”窗口中。一个灰色方块出现在视口窗口中。
- 将文件添加为现有 USS。这会将自定义 USS 变量应用于正方形。
ExampleElementCustomStyle.uss
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