Unity3D :核心事件
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核心事件
注意:游戏服务分析现已作为预览包提供。游戏服务分析是一项改进的产品,可让您轻松了解游戏性能和玩家行为,以便做出战略决策。查看文档。
核心事件是基于会话和基于设备的 Analytics 事件。您为项目启用 Unity Analytics 时,Unity 会自动分发核心事件。核心事件为 Analytics 系统计算的多个指标提供基础信息,其中包括:
- 新安装 [New installs]
- 每日活跃用户 (DAU) [Daily active users (DAU)]
- 每月活跃用户 (MAU) [Monthly active users (MAU)]
- 会话总数 [Total sessions]
- 每个用户的会话数 [Sessions per user]
- 在应用程序中花费的时间 [Time spent in app]
- 按国家/地区和平台划分的用户细分段 [User Segments for country and platform]
- 收入(使用 Unity Ads 和/或 Unity IAP 时)
请参阅 Analytics 指标、细分段和术语以了解这些指标的定义。
核心事件包括:
- __AppStart__:在新会话开始时分发。一个新会话将在用户第一次启动应用程序时开始,或在应用程序处于非活动状态超过 30 分钟后将其切换到前台时开始。
- __AppRunning__:应用程序运行时定期分发。
- __DeviceInfo__:用户首次启动应用程序时以及每当设备信息变化时分发。
除了在 Analytics Dashboard 中查看基于核心事件的指标,您还可以使用 Raw Data Export 来下载事件。请注意,要使用 Raw Data Export,必须订阅 Unity Pro。
注意:Analytics 使用其他核心事件(如 AppStop、AppUpdate 和 __AppInstall__)来计算指标,但不会通过 Raw Data Export 来显示这些指标。
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