Unity3D:2D 胶囊碰撞体

Unity3D:2D 胶囊碰撞体
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2D 胶囊碰撞体 (Capsule Collider 2D)

胶囊对撞机 2D 是与 2D 物理系统交互的对撞机。胶囊形状没有顶角,具有连续的圆形圆周。这种形状使胶囊对撞机 2D 不容易被其他对撞机的角落夹住。胶囊形状被认为是实心的,而不是空心的,这意味着胶囊碰撞体 2D 内部的任何其他碰撞体 2D 都被视为与碰撞体接触,并随着时间的推移被迫退出。

属性功能
Material使用此属性来定义 2D 胶囊碰撞体使用的物理材质。此材质将覆盖所有 2D 刚体或全局物理碰撞体。
Is Trigger选中此框可指定 2D 胶囊碰撞体将触发事件。如果选中此框,物理引擎会忽略此碰撞体。
Used by Effector选中此框可指定附加的效应器将使用此 2D 胶囊碰撞体。
Offset使用此属性来设置 2D 胶囊碰撞体几何形状的局部偏移。
Size使用此属性来定义盒体大小。此盒体可指定 2D 胶囊碰撞体将填充的区域。
Direction将此属性设置为 Vertical 或 Horizontal。此属性控制围绕胶囊体的方向:具体而言,它定义了半圆形端盖的定位。

定义胶囊碰撞体 2D 的设置是大小和方向。“大小”和“方向”属性都是指胶囊碰撞体 2D 的局部空间中的 X 和 Y(分别为水平和垂直),而不是世界空间中的 XY

设置胶囊碰撞体 2D 的典型方法是设置大小以匹配方向。例如,如果胶囊碰撞体 2D 的方向为垂直X 的大小为 0.5,Y 的大小为 1,这将使垂直方向的胶囊更高,而不是更宽。

在下面的示例中,XY 由黄线表示。

胶囊对撞机 2D 集的示例,因此大小与方向匹配
An example of a Capsule Collider 2D set so the Size matches Direction

胶囊体配置示例

可使用不同的配置来更改 2D 胶囊碰撞体。以下是一些示例。

请注意,当 Size 属性的 XY 相同时,胶囊碰撞体 2D 始终近似于一个圆。

2D 胶囊碰撞体配置的示例
2D 胶囊碰撞体配置的示例

注意:2D 物理系统中的一个已知问题是,当游戏对象在多个碰撞体之间移动时,一个或多个碰撞体可能会记录碰撞体之间的碰撞。即使碰撞体完全对齐,也可能发生这种情况。这种碰撞可能导致碰撞体减速或停止。

虽然使用 2D 胶囊碰撞体构建表面有助于减少此问题,但建议对一个表面使用单个碰撞体而不是多个碰撞体,例如边缘碰撞体 2D。

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