Unity3D:内置导入器

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内置导入器

Unity 通过其内置导入器集合支持多种资源文件类型。这些导入器中的大多数都是在 Unity 编辑器的本机代码中实现的,并被命名为“本机导入程序”。它们为 Unity 的大多数基本资源类型(例如 3D 模型、纹理和音频文件)提供导入功能。

内置原生导入器

导入器文件格式
AssemblyDefinitionImporterasmdef
AssemblyDefinitionReferenceImporterasmref
AudioImporterogg、aif、aiff、flac、wav、mp3、mod、it、s3m、xm
ComputeShaderImportercompute
DefaultImporterrsp、unity
FBXImporterfbx、mb、ma、max、jas、dae、dxf、obj、c4d、blend、lxo
IHVImageFormatImporterastc、dds、ktx、pvr
LocalizationImporterpo
Mesh3DSImporter3ds
NativeFormatImporteranim、animset、asset、blendtree、buildreport、colors、controller、cubemap、curves、curvesNormalized、flare、fontsettings、giparams、gradients、guiskin、ht、mask、mat、mesh、mixer、overrideController、particleCurves、particleCurvesSigned、particleDoubleCurves、particleDoubleCurvesSigned、physicMaterial、physicsMaterial2D、playable、preset、renderTexture、shadervariants、spriteatlas、state、statemachine、texture2D、transition、webCamTexture、brush、terrainlayer、signal
PackageManifestImporterjson
PluginImporterdll、winmd、so、jar、java、kt、aar、suprx、prx、rpl、cpp、cc、c、h、jslib、jspre、bc、a、m、mm、swift、xib、bundle、dylib、config
PrefabImporterprefab
RayTracingShaderImporterraytrace
ShaderImportercginc、cg、glslinc、hlsl、shader
SketchUpImporterskp
SpeedTreeImporterspm、st
SubstanceImporter.sbsar
TextScriptImportertxt、html、htm、xml、json、csv、yaml、bytes、fnt、manifest、md、js、boo、rsp
TextureImporterjpg、jpeg、tif、tiff、tga、gif、png、psd、bmp、iff、pict、pic、pct、exr、hdr
TrueTypeFontImporterttf、dfont、otf、ttc
VideoClipImporteravi、asf、wmv、mov、dv、mp4、m4v、mpg、mpeg、ogv、vp8、webm
VisualEffectImportervfx、vfxoperator、vfxblock

内置脚本化导入器

脚本化导入程序允许您为 Unity 本身不支持的格式编写自己的自定义导入程序。但是,除了上面列出的内置本机导入器之外,Unity 自己的一些内置导入器本身也是作为脚本导入程序实现的。这是因为它们是在核心包中用 C# 实现的,而不是在编辑器的本机代码本身中实现的。Unity 在本机导入程序资源之后导入脚本化导入程序资源。

导入器文件格式
StyleSheetImporter.uss
UIElementsViewImporter.uxml

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