Unity3D :内置 3D 物理

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内置 3D 物理

Unity 的內建 3D 物理引擎是 Nvidia PhysX 引擎的整合。您可以在面向对象的 3D 项目中使用此引擎。

本节包括以下主题。

主题描述
字符控制为第一人称和第三人称角色配置基于物理的角色控制。
刚体物理将基于物理的行为应用于游戏对象。
碰撞使用碰撞体配置游戏对象之间的碰撞。
关节应用和配置连接游戏对象的关节,并模拟用于旋转、移动和限制的物理力。
关节配置刚体和接头的复杂系统。
布娃娃物理为角色配置布娃娃物理。
模拟角色服装和其他应用内纺织品的织物移动。
多场景物理使用多个专用物理场景在一个项目中管理不同的物理环境。

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