Unity3D :内置 3D 物理
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内置 3D 物理
Unity 的內建 3D 物理引擎是 Nvidia PhysX 引擎的整合。您可以在面向对象的 3D 项目中使用此引擎。
本节包括以下主题。
主题 | 描述 |
---|---|
字符控制 | 为第一人称和第三人称角色配置基于物理的角色控制。 |
刚体物理 | 将基于物理的行为应用于游戏对象。 |
碰撞 | 使用碰撞体配置游戏对象之间的碰撞。 |
关节 | 应用和配置连接游戏对象的关节,并模拟用于旋转、移动和限制的物理力。 |
关节 | 配置刚体和接头的复杂系统。 |
布娃娃物理 | 为角色配置布娃娃物理。 |
布 | 模拟角色服装和其他应用内纺织品的织物移动。 |
多场景物理 | 使用多个专用物理场景在一个项目中管理不同的物理环境。 |
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