Unity3D :构建高度网格以准确放置角色

Unity3D :构建高度网格以准确放置角色
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链
3D工具集:NSDT简石数字孪生

构建高度网格以准确放置角色

高度网格 (Height Mesh) 可用于将角色更准确地放置在可行走表面上。

在导航时,导航网格代理 (NavMesh Agent) 被约束在导航网格的表面上。由于导航网格是可行走空间的近似形状,因此在构建导航网格时会使某些特征扁平化。例如,楼梯可能在导航网格中显示为斜坡。如果游戏需要准确放置代理,则应在烘焙导航网格时启用 Height Mesh 构建。可在 Navigation 窗口的 Advanced 设置下找到该设置。请注意,构建高度网格将在运行时占用内存和处理资源,并需要稍微更长一点的时间来烘焙导航网格。

3D建模学习工作室整理翻译,转载请注明出处!

上一篇:Unity3D :自动构建网格外链接 (mvrlink.com)

下一篇:Unity3D :导航区域和成本 (mvrlink.com)

NSDT场景编辑器 | NSDT 数字孪生 | GLTF在线编辑器 | 3D模型在线转换 | UnrealSynth虚幻合成数据生成器 | 3D模型自动纹理化工具
2023 power by nsdt©鄂ICP备2023000829号