Unity3D:Box Collider 2D
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Box Collider 2D
箱形对撞机 2D 是与 2D 物理系统交互的对撞机。它是一个矩形,在精灵的局部坐标空间中具有定义的位置、宽度和高度。请注意,矩形是轴对齐的,其边缘平行于局部空间的 X 轴或 Y 轴。

属性 | 功能 |
---|---|
Material | 一种物理材质,可用于确定碰撞的属性(例如摩擦和弹性)。 |
Is Trigger | 如果希望 2D 盒型碰撞体作为触发器运行,请选中此框。 |
Used by Effector | 如果希望 2D 盒型碰撞体由附加的 2D 效应器组件使用,请选中此框。 |
Used by Composite | 如果您希望此碰撞体由连接的 2D 复合碰撞体使用,请勾选此复选框。 启用“由复合体使用”后,其他属性将从 Box Collider 2D 组件中消失,因为它们现在由附加的 2D 复合碰撞体控制。从 Box Collider 2D 中消失的属性包括材质、触发、由效果器使用和边缘半径。 |
Auto Tiling | 如果所选精灵的精灵渲染器组件的绘制模式设置为平铺,请勾选此复选框。这样可以自动更新 2D 碰撞体的形状,这意味着当精灵的尺寸发生变化时,形状会自动重新调整。如果未启用自动平铺,则碰撞体 2D 几何图形不会自动重复。 |
Offset | 设置 2D 碰撞体几何形状的局部偏移。 |
Size | 按局部空间单位设置盒体的大小。 |
Edge Radius | 控制边周围的半径,使顶点是圆形的。这会产生具有圆角的更大 2D 碰撞体。此设置的默认值为 0(无半径)。 |
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