Unity3D:Box Collider 2D

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Box Collider 2D

箱形对撞机 2D 是与 2D 物理系统交互的对撞机。它是一个矩形,在精灵的局部坐标空间中具有定义的位置、宽度和高度。请注意,矩形是轴对齐的,其边缘平行于局部空间的 X 轴或 Y 轴。

属性功能
Material一种物理材质,可用于确定碰撞的属性(例如摩擦和弹性)。
Is Trigger如果希望 2D 盒型碰撞体作为触发器运行,请选中此框。
Used by Effector如果希望 2D 盒型碰撞体由附加的 2D 效应器组件使用,请选中此框。
Used by Composite如果您希望此碰撞体由连接的 2D 复合碰撞体使用,请勾选此复选框。

启用“由复合体使用”后,其他属性将从 Box Collider 2D 组件中消失,因为它们现在由附加的 2D 复合碰撞体控制。从 Box Collider 2D 中消失的属性包括材质触发、由效果器使用边缘半径
Auto Tiling如果所选精灵的精灵渲染器组件的绘制模式设置为平铺,请勾选此复选框。这样可以自动更新 2D 碰撞体的形状,这意味着当精灵的尺寸发生变化时,形状会自动重新调整。如果未启用自动平铺,则碰撞体 2D 几何图形不会自动重复。
Offset设置 2D 碰撞体几何形状的局部偏移。
Size按局部空间单位设置盒体的大小。
Edge Radius控制边周围的半径,使顶点是圆形的。这会产生具有圆角的更大 2D 碰撞体。此设置的默认值为 0(无半径)。


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