Unity3D :在没有绑定路径的情况下绑定

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在没有绑定路径的情况下绑定

版本: 2021.3+

可以调用 BindProperty() 将元素直接绑定到对象,而不是使用绑定路径。此示例演示如何与 BindProperty() 绑定。SerializedProperty

示例概述

本示例创建一个自定义编辑器窗口,以更改游戏对象
.

您可以在此 GitHub 存储库中找到此示例创建的已完成文件。

先决条件

本指南适用于熟悉 Unity 编辑器的开发人员,用户界面
工具包和 C# 脚本。在开始之前,请熟悉以下内容:

  • BindProperty

绑定BindProperty()

在 C# 中创建一个带有文本字段的自定义编辑器窗口。查找游戏对象的 name 属性,并使用 BindProperty() 方法直接绑定到该属性。

  1. 在你的项目窗口
    ,创建一个名为用于存储文件的文件夹。bind-without-binding-path
  2. 无绑定路径的绑定文件夹中,创建一个名为 的文件夹。Editor

“编辑器”文件夹中,创建一个名为的 C# 脚本,并将其内容替换为以下内容:SimpleBindingPropertyExample.cs

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEditor.UIElements;
using UnityEngine.UIElements;

namespace UIToolkitExamples
{
    public class SimpleBindingPropertyExample : EditorWindow
    {
        TextField m_ObjectNameBinding;

        [MenuItem("Window/UIToolkitExamples/Simple Binding Property Example")]
        public static void ShowDefaultWindow()
        {
            var wnd = GetWindow<SimpleBindingPropertyExample>();
            wnd.titleContent = new GUIContent("Simple Binding Property");
        }
            
        public void CreateGUI()
        {
            m_ObjectNameBinding = new TextField("Object Name Binding");
            rootVisualElement.Add(m_ObjectNameBinding);
            OnSelectionChange();
        }

        public void OnSelectionChange()
        {
            GameObject selectedObject = Selection.activeObject as GameObject;
            if (selectedObject != null)
            {
                // Create the SerializedObject from the current selection
                SerializedObject so = new SerializedObject(selectedObject);

                // Note: the "name" property of a GameObject is actually named "m_Name" in serialization.
                SerializedProperty property = so.FindProperty("m_Name");
                // Bind the property to the field directly
                m_ObjectNameBinding.BindProperty(property);
            }
            else
            {
                // Unbind any binding from the field
                m_ObjectNameBinding.Unbind();
            }
        }
    }
}

测试绑定

  1. 在 Unity 中,选择“窗口> UIToolkit示例”>“简单绑定属性示例”。此时将显示一个带有文本字段的自定义编辑器窗口。
  2. 现场
    .游戏对象的名称将显示在编辑器窗口的文本字段中。如果在文本字段中更改游戏对象的名称,则游戏对象的名称也会更改。

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