Unity3D :Billboard asset

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Billboard asset

广告牌资产是网格的预渲染图像的集合。将其与广告牌渲染器配合使用,以低细节级别 (LOD) 处理远离摄像机的对象。

生成广告牌资源的最常见方法是在 SpeedTree Modeler 中创建文件,然后将其导入 Unity。

也可以从脚本创建自己的广告牌资产。有关更多信息,请参阅 BillboardAsset 的 API 参考。

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