Unity3D:音频 SFX 混响效果

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音频 SFX 混响效果

SFX 混响效果 (SFX Reverb Effect) 将获取混音器组的输出并对其进行失真处理以创建自定义的混响效果。

属性

属性:功能:
Dry Level输出中的干信号的混合等级,以 mB 为单位。范围从 –10000.0 到 0.0。默认值为 0 mB。
Room低频下的房间效果等级,以 mB 为单位。范围从 –10000.0 到 0.0。默认值为 –10000.0 mB。
Room HF房间效果高频等级,以 mB 为单位。范围从 –10000.0 到 0.0。默认值为 0.0 mB。
Decay Time低频下的混响衰减时间,以秒为单位。范围从 0.1 到 20.0。默认值为 1.0。
Decay HF Ratio衰减高频比率:高频到低频衰减时间比率。范围从 0.1 到 2.0。默认值为 0.5。
Reflections相对于房间效果的早期反射等级,以 mB 为单位。范围从 –10000.0 到 1000.0。默认值为 –10000.0 mB。
Reflect Delay相对于房间效果的早期反射延时时间,以 mB 为单位。范围从 –10000.0 到 2000.0。默认值为 0.02。
Reverb相对于房间效果的晚期混响等级,以 mB 为单位。范围从 –10000.0 到 2000.0。默认值为 0.0 mB。
Reverb Delay相对于第一次反射的晚期混响延时时间,以秒为单位。范围从 0.0 到 0.1。默认值为 0.04 s。
Diffusion混响扩散(回声密度),以百分比为单位。范围从 0.0 到 100.0。默认值为 100.0%。
Density混响密度(模态密度),以百分比为单位。范围从 0.0 到 100.0。默认值为 100.0%。
HFReference参考高频,以 Hz 为单位。范围从 20.0 到 20000.0。默认值为 5000.0 Hz。
Room LF房间效果低频等级,以 mB 为单位。范围从 –10000.0 到 0.0。默认值为 0.0 mB。
LFReference参考低频,以 Hz 为单位。范围从 20.0 到 1000.0。默认值为 250.0 Hz。

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