Unity3D:音频

Unity3D:音频
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音频

Audio 设置(主菜单:Edit > Project Settings,然后选择 Audio 类别)可用于调整场景中播放的所有声音的最大音量。

Audio 设置
Audio 设置
属性功能
全球交易量设置播放期间所有声音的音量。
卷滚降规模设置基于对数衰减的音频源的全局衰减系数。 该值越大,音量衰减就越快。 相反,值越小,衰减越慢。
提示:值为 1 将模拟“真实世界”。
多普勒因子设置多普勒效应的听觉影响。 值为 0 将其禁用。 值为 1 表示对于快速移动的对象应该能听得见声音。
提示: Doppler Factor 设置为 1 后,可调整 Speed of Sound  Doppler Factor__,直到满意为止。 | | Default Speaker Mode__
设置项目的默认扬声器模式。 默认值为 2,对应于立体声扬声器。 如需查看模式的完整列表,请参阅 AudioSpeakerMode API 参考。
注意:还可以通过脚本在运行时更改扬声器模式。 有关详细信息,请参阅音频设置 (Audio Settings)
系统采样率设置输出采样率。 如果设置为 0,Unity 将使用系统的采样率。
注意:这仅作为参考,因为部分平台允许更改此采样率,例如 iOS 或 Android。
DSP 缓冲区大小设置 DSP 缓冲区的大小来优化延迟或性能。
违约默认缓冲区大小。
最佳延迟在牺牲性能的情况下降低延迟。
良好的延迟在延迟和性能之间取得平衡。
最佳性能在牺牲延迟的情况下提高性能。
最大虚拟语音设置音频系统管理的虚拟语音数。 该值应始终大于游戏所播放的语音数量。 否则,Unity 将在控制台中显示警告。
最大真实声音设置可以同时播放的真实语音的数量。 每一帧都会选取最响亮的语音。
空间器插件选择要使用哪个原生音频插件来执行 3D 音频源的空间滤波。
环绕声解码器插件选择要使用哪个原生音频插件来执行音频源的环绕声到双耳滤波。
禁用统一音频启用此属性可在独立构建中停用音频系统。
在 Editor 中,音频系统仍然打开并支持预览音频剪辑,但 Unity 不会处理对 AudioSource.Play  AudioSource.playOnAwake 的调用来模拟独立构建的行为。
虚拟化效果启用此属性可动态关闭为节省 CPU 而剔除的 AudioSources 上的效果和空间音响。


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