Unity3D:2D 区域效应器

Unity3D:2D 区域效应器
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2D 区域效应器 (Area Effector 2D)

当目标 2D 碰撞体与 2D 区域效应器接触时,2D 效应器会在附加的 2D 碰撞体所定义的区域内施力。您可以在任何角度为此力配置特定幅度以及该幅度内的随机变化。还可以应用线性阻力和角阻力来减慢 2D 刚体的速度。

与 2D 区域效应器结合使用的 2D 碰撞体通常会设置为触发器,这样其他 2D 碰撞体就能与其重叠,从而施力。非触发器仍然有效,但只有 2D 碰撞体与其接触时才会施力。

Area Effector 2D Inspector
Area Effector 2D Inspector

属性

属性:功能:
Use Collider Mask选中此选项可启用 Collider Mask 属性。如果未启用此选项,则所有 2D 碰撞体都将默认采用全局碰撞矩阵 (Global Collision Matrix)。
Collider Mask此遮罩用于选择允许与 2D 区域效应器进行交互的特定层。
Use Global Angle选中此选项可将 Force Angle 定义为全局(世界空间)角度。如果未选中,物理引擎会将 Force Angle 视为局部角度。
Force Angle要施加的力的角度。
Force Magnitude要施加的力的大小。
Force Variation要施加的力的大小变化。
Drag应用于 2D 刚体的线性阻力。
Angular Drag应用于 2D 刚体的角阻力。
Force Target2D 区域效应器在目标游戏对象上施力的作用点。
        Collider目标点定义为 2D 碰撞体的当前位置。如果 2D 碰撞体没有位于质心处,则在此处施力会产生扭矩(旋转)。
        Rigidbody目标点定义为 2D 刚体的当前质心。在此处施力绝对不会产生扭矩(旋转)。

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