Unity3D :重定向人形动画
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重定向人形动画
Mecanim 的最强大功能之一是重定向人形动画。这意味着您可以相对轻松地将同一组动画应用于各种角色模型。重定向只适用于已配置了 Avatar 的人形模型,因为这可以让我们在模型的骨骼结构之间建立对应关系。
建议的层级视图结构
使用 Mecanim 动画时,您可以期望场景包含以下元素:
- 已导入的具有 Avatar 的角色模型。
- 引用 Animator Controller 资源的 Animator 组件。
- 从 Animator Controller 引用的一组动画剪辑。
- 角色的脚本。
- 角色相关组件,例如角色控制器。
项目还应包含具备有效 Avatar 的另一个角色模型。
如果对术语有疑问,请参考动画术语表
建议的设置是:
- 在层级视图中,创建包含角色相关组件的游戏对象
- 将模型作为游戏对象的子代与 Animator 组件放在一起
- 确保引用 Animator 的脚本正在寻找子代(而不是根)中的 Animator;使用 GetComponentInChildren<Animator>() 而不是 GetComponent<Animator>()。
然后,为了在另一个模型上复用相同动画,您需要:
- 禁用原始模型
- 将所需模型作为游戏对象的另一子代拖入
- 确保新模型的 Animator Controller 属性正在引用同一控制器资源
- 调整顶级游戏对象上的角色控制器、变换和其他属性以确保动画与新模型顺利融合。
- 任务完成!
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