Unity3D:环境光遮挡

推荐:将NSDT产经编辑器加入你的3D工具链
3D工具集:NSDT简石数字孪生

环境光遮挡

环境光遮挡 (Ambient occlusion, AO) 功能可以模拟折痕线、小孔和平行表面中出现的柔和阴影。这些区域将遮挡(阻挡)环境光,因此它们看起来较暗。

此功能可以估算环境光照射到表面上某一点的光照强度。然后,此功能会使折痕线、小孔和平行表面变暗。

环境光遮挡功能可用于增添光照的真实感。

烘焙环境光遮挡

如果在场景中启用了 Baked Global Illumination,Unity 可以将环境光遮挡烘焙到光照贴图中。这称为烘焙环境光遮挡 (Baked Ambient Occlusion)

要在场景中启用烘焙环境光遮挡,请执行以下操作:

  1. 打开 Lighting 窗口(菜单:__Window__ > Rendering > __Lighting__)。
  2. 导航到 Mixed Lighting 部分
  3. 启用 Baked Global Illumination
  4. 导航到 Lightmapping Settings 部分
  5. 启用 Ambient Occlusion

实时环境光遮挡

如果未在场景中启用全局光照,但仍需要环境光遮蔽的效果,则可以使用后期处理效果将实时环境光遮蔽应用于场景。

如果在场景中启用了 Enlighten 实时全局照明,则间接照明的分辨率不会捕获精细细节或动态对象。我们建议使用实时环境光遮蔽后期处理效果,它具有更多细节并产生更高质量的照明。

有关实时环境光遮蔽后期处理效果的信息,请参阅后期处理效果。

其他资源

要更详细了解 AO,请参阅 Wikipedia:环境光遮挡 (Ambient Occlusion)。

3D建模学习工作室整理翻译,转载请注明出处!

上一篇:Unity3D:光照贴图和 LOD (mvrlink.com)

下一篇:Unity3D:光照贴图-技术信息 (mvrlink.com)

NSDT场景编辑器 | NSDT 数字孪生 | GLTF在线编辑器 | 3D模型在线转换 | UnrealSynth虚幻合成数据生成器 | 3D模型自动纹理化工具
2023 power by nsdt©鄂ICP备2023000829号