Unity3D:2D 和 3D 模式设置
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2D 和 3D 模式设置
创建新项目时,可以指定是以 2D 模式还是 3D 模式启动 Unity Editor。 但是,也可以随时在 2D 模式和 3D 模式之间切换 Editor。 可以在此处阅读有关 2D 和 3D 项目之间差异的更多信息。 本页面将介绍如何切换模式以及切换模式时 Editor 中究竟发生哪些变化。
在 3D 和 2D 模式之间切换
要在 2D 或 3D 模式之间更改模式,请执行以下操作:
- 打开编辑器设置(顶部菜单:编辑>项目设置,然后选择编辑器类别)。
- 然后将“默认行为模式”设置为 2D 或 3D。

2D 与 3D 模式设置
2D 或 3D 模式决定了 Unity Editor 的某些设置。 下面列出了这些设置。
在 2D 项目模式下:
- 导入的任何图像都假定为 2D 图像(精灵)并设置为精灵模式。
- 精灵打包器已启用。
- 场景视图设置为 2D。
- 默认游戏对象没有实时方向光。
- 摄像机的默认位置为 0,0,–10。 (在 3D 模式下为 0,1,–10。 )
- 相机设置为正交。(在 3D 模式下,它是透视。
- 在 Lighting 窗口中:
- 天空盒对新场景禁用。
- “环境源”设置为“颜色”。(颜色设置为深灰色:RGB:54、58、66。
- 实时全局照明 (启发) 设置为关闭。
- 烘焙全局照明设置为关闭。
- 自动构建设置为关闭。
在 3D 项目模式下:
- 您导入的任何图像都不会被视为 2D 图像(精灵)。
- 精灵打包程序已禁用。
- 场景视图设置为 3D。
- 默认游戏对象有实时方向光。
- 摄像机的默认位置为 0,1,–10。 (在 2D 模式下为 0,0,–10。 )
- 相机设置为透视。(在 2D 模式下,它是正交的。
- 在 Lighting 窗口中:
- 天空盒是内置的默认天空盒材质。
- “环境源”设置为“天空盒”。
- 实时全局光照 (启发) 设置为打开。
- 烘焙全局照明设置为打开。
- “自动构建”设置为“开”。
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