如果有一款专门用于3D纹理贴图的工具,大家会愿意用吗?

GLTF在线编辑器 支持GLTF、GLB、FBX、obj模型导入,是一款在线GLTF/GLB查看工具,支持材质修改、模型大小修改、模型网格属性修改、重置原点、模型合批等功能。

如果有一款专门用于3D纹理贴图的工具,大家会愿意用吗?

专业建模软件通常具有丰富的功能和工具,能够帮助用户进行三维建模、模拟分析、可视化呈现等多个方面的工作,几乎可满足用户所有的建模相关工作。

1、专业建模软件的使用门槛

学习曲线陡峭:专业建模软件通常需要较长时间来学习和掌握,使用起来不太容易上手。对于初学者或非专业人士来说,可能会觉得学习成本过高,从而不愿意投入时间和精力去掌握这类软件。

高价值许可证费用:一些专业建模软件价格较高,并且通常采用许可证来进行授权。对于个人用户或小型企业来说,购买这些软件可能会超出其预算,从而选择寻找廉价或免费的替代品。

复杂的界面和操作:专业建模软件往往具有繁琐复杂的界面和操作方式,这给用户带来了一定的困扰。相比之下,一些简化的软件或在线工具可能更加直观和易于上手,因此有些用户更愿意使用这些工具。

特定的应用场景:专业建模软件通常针对特定行业或领域开发,满足特定的需求。如果用户所处的领域与该软件没有直接关联,那么他们可能会选择其他工具来满足自己的需求。

总而言之,尽管专业建模软件功能齐全,但学习成本高、价格昂贵、操作复杂等因素导致一些人不愿意使用。在选择使用建模软件时,用户需要综合考虑自身需求、预算和使用难度,选择最适合自己的方案。

2、问题

如上一章中说道的,在一些特定场景中,可能专业建模软件并不一定就比一些简单工具实用。

就拿3D模型贴图来说:经常会因为软件设置、格式兼容以及文件路径等问题导致导出的模型丢失材质贴图。

这时候,你就需要重新给模型进行贴图。

但是,有一个值得关注的问题就是:我们的模型来源几乎绝大多数都成从网上下载过来的,并不是自己创建的。这时候如果你要重新给模型贴图,你就要按照模型的格式下载安装对应的建模软件,整个过程繁琐无比。

这时候,多希望有一款可以在线为3D模型贴图的工具!

3、工具推荐

以下是两款3D模型纹理贴图工具,简单介绍如下:

1、GLTF在线编辑器 支持GLTF、GLB、FBX、obj模型导入,是一款在线GLTF/GLB查看工具,支持材质修改、模型大小修改、模型网格属性修改、重置原点、模型合批等功能。操作简单,使用方便,打开浏览器就可以使用,无需注册、无需安装、没有环境依赖,非常实用,以下是使用界面:

用户可在模型中修改编辑模型的材质贴图。

2、DreamTexture.js自动纹理化开发包 - NSDT:DreamTexture.js 基于 Three.js 和稳定扩散(stable diffusion) AI 模型开发,用于实现 3D 模型的自动纹理化。根据用户输入的提示词自动生成纹理贴图,并将纹理贴图映射到3D模型上。案例1:

图一为原始模型, 图二图三为贴图后的模型。提示词:city, Realistic , cinematic , Front view ,Game scene graph

案例2:

图一为原始模型, 图二图三为贴图后的模型。图二提示词:Realistic , photography, bottle, porcelain图三:将'porcelain'换为'glass'

这两款产品是专门为3D模型贴图设置的工具软件:

GLTF在线编辑器 可以直接在线为模型设置材质贴图,它支持一些常用的贴图类型有:表面贴图(Texture)、自发光贴图(Emissive Texture)、自发光贴图(Emissive Texture)、透明贴图(Opacity Texture)、凹凸贴图(Bump/Normal Texture)、环境光遮挡贴图(Ambient Occlusion Texture)、位移贴图(Displacement Map)、粗糙贴图(Roughness Texture)、金属贴图(Metallic Texture)、光照贴图(Lighting Texture)等;

DreamTexture.js自动纹理化开发包 - NSDT  是基于 Three.js 和稳定扩散(stable diffusion) AI 模型开发,用于实现 3D 模型的自动纹理化sdk开发包,用户基于开发包可以实现AI模型自动纹理工具:用户可根据输入的提示词快速生成贴图纹理,并映射到3D模型上,实现3D模型的纹理自动化。

NSDT场景编辑器 | NSDT 数字孪生 | GLTF在线编辑器 | 3D模型在线转换 | UnrealSynth虚幻合成数据生成器 | 3D模型自动纹理化工具
2023 power by nsdt©鄂ICP备2023000829号