Three.js教程:Vector3与模型位置、缩放属性
在线工具推荐:Three.js AI纹理开发包 - YOLO合成数据生成器 - GLTF/GLB在线编辑 - 3D模型格式在线转换 - 3D数字孪生场景编辑器
Vector3与模型位置、缩放属性
本节课给通过组对象Group (opens new window)给大家讲解一下threejs层级模型或树结构的概念。
Group层级模型(树结构)案例
下面代码创建了两个网格模型mesh1、mesh2,通过THREE.Group
类创建一个组对象group,然后通过add
方法把网格模型mesh1、mesh2作为设置为组对象group的子对象,然后在通过执行scene.add(group)
把组对象group作为场景对象的scene的子对象。也就是说场景对象是scene是group的父对象,group是mesh1、mesh2的父对象。这样就构成了一个三层的层级结构,当然了你也可以通过Group
自己创建新模型节点作为层级结构中的一层。
//创建两个网格模型mesh1、mesh2
const geometry = new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20);
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x00ffff});
const group = new THREE.Group();
const mesh1 = new THREE.Mesh(geometry, material);
const mesh2 = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh2.translateX(25);
//把mesh1型插入到组group中,mesh1作为group的子对象
group.add(mesh1);
//把mesh2型插入到组group中,mesh2作为group的子对象
group.add(mesh2);
//把group插入到场景中作为场景子对象
scene.add(group);
查看子对象.children
Threejs场景对象Scene、组对象Group都有一个子对象属性.children
,通过该属性可以访问父对象的子对象,子对象属性.children
的值是数组,所有子对象是数组的值,你可以在浏览器控制台打印测试上面案例代码。
父对象执行.add()
方法的本质就是把参数中的子对象添加到自身的子对象属性.children
中。
console.log('查看group的子对象',group.children);
场景对象结构
console.log('查看Scene的子对象',scene.children);
场景对象Scene的子对象,除了组对象Group
之外,还可以看到环境光AmbientLight
、平行光DirectionalLight
、辅助坐标对象AxesHelper
。
场景对象对象scene构成的层级模型本身是一个树结构,场景对象层级模型的第一层,也就是树结构的根节点,一般来说网格模型Mesh、点模型Points、线模型Line是树结构的最外层叶子结点。构建层级模型的中间层一般都是通过Threejs的Group
类来完成,Group
类实例化的对象可以称为组对象。
.add()
方法总结
场景对象Scene
、组对象Group
的.add()
方法都是继承自它们共同的基类(父类)Object3D
。
group.add(mesh1);
group.add(mesh2);
.add()
方法可以单独插入一个对象,也可以同时插入多个子对象。
group.add(mesh1,mesh2);
父对象旋转缩放平移变换,子对象跟着变化
网格模型mesh1、mesh2作为设置为父对象group的子对象,如果父对象group进行旋转、缩放、平移变换,子对象同样跟着变换,就像你的头旋转了,眼睛会跟着头旋转。
//沿着Y轴平移mesh1和mesh2的父对象,mesh1和mesh2跟着平移
group.translateY(100);
//父对象缩放,子对象跟着缩放
group.scale.set(4,4,4);
//父对象旋转,子对象跟着旋转
group.rotateY(Math.PI/6)
Object3D
表示模型对象节点
受threejs历史影响,你会在很多别的代码中看到Object3D
作为Group
来使用,如果看到不用奇怪。某种程度上,你可把两者画等号,只是Group
更加语义化,Object3D本身就是表示模型节点的意思。
const mesh1 = new THREE.Mesh(geometry, material);
const mesh2 = new THREE.Mesh(geometry, material);
const obj = new THREE.Object3D();//作为mesh1和mesh2的父对象
obj.add(mesh1,mesh2);
mesh也能添加mesh子对象
threejs默认mesh也可以添加子对象,其实原因很简单,mesh和Group父类都是Object3D,本质上也可以认为都是Object3D。
//threejs默认mesh也可以添加子对象,mesh基类也是Object3D
mesh1.add(mesh2);