3D建模 FBX/PLY格式在线转换 3D模型在线转换(https://3dconvert.nsdt.cloud/)是一个可以进行3D模型格式转换的在线工具,支持多种3D模型格式进行在线预览和互相转换。
3D建模 DAE/PLY格式在线转换 3D模型在线转换(https://3dconvert.nsdt.cloud/)是一个可以进行3D模型格式转换的在线工具,支持多种3D模型格式进行在线预览和互相转换。
3D建模 3D模型在线转换工具 在线工具推荐:三维数字孪生场景工具 - GLTF/GLB在线编辑器 - Three.js AI自动纹理化开发 - YOLO 虚幻合成数据生成器 - 3D模型在线转换 - 3D模型预览图生成服务 3Dconvert是一个可以进行3D模型格式转换的在线工具,并支持3D模型在线预览和转换成果下载。网站访问地址:3D模型在线转换。 1、上传3D模型文件 3D模型在线转换工具的使用非常便捷,首先在3D模型在线转换首页选择需要转换的目标格式,网站支持的转换目标格式有:GLTF,OBJ,GLB,PLY,STL,XYZ,OFF,DAE。 在打开的格式转换页面中,将目标文件通过上传按钮,或直接拖拽至浏览器中的目标区域,即可完成3D模型文件的上传。 网站支持的原始文件格式有:IFC,FBX,GLB,PLY,STL,OBJ,IFC,FBX,DXF,OFF,DAE,PTS,
3D建模 OFF文件格式简介与OFF文件格式转换 使用3D模型在线转换网站(https://3dconvert.nsdt.cloud/),提供多种模型格式文件转换,支持将GLB、PLY、OBJ、STL、PCD等多种格式转换为DAE,同时支持将DAE转换成GLTF、OBJ、GLB、PLY、STL等多种格式。
3D建模 XYZ文件格式简介与XYZ文件格式转换 XYZ文件格式是一种非标准化的文件格式,基于笛卡尔坐标(x,y,z),以ASCII文本行形式传递数据。虽然使用XYZ文件的程序之间具有广泛的兼容性,但是由于缺乏标准化的单元和规范,除非提供额外的信息,否则使用这种数据格式存在根本性的缺陷。
3D建模 DAE文件格式简介与DAE文件格式转换 DAE文件格式是3D交互文件格式,一般用于多个图形程序之间交换数字数据,Autodesk专有并在COLLADA(COLLAborative Design Activity)基础上改进创建的XML框架的文件格式。
3D建模 STL文件格式简介与STL文件格式转换 STL(Stereo Lithography)文件是一种用于3D打印的文件格式。它是由3D Systems公司开发的一种二进制文件格式,用于立体光刻技术。
3D建模 PLY文件格式简介与PLY文件格式转换 PLY,多边形文件格式,代表 3D 文件格式,它存储描述为多边形集合的图形对象。这种文件格式的目的是建立一种简单易用的文件类型,该文件类型足够通用,可用于各种模型。
3D建模 使用通用场景描述增强建筑 3D 建模协作 三维建模工作流具有高度复杂性,由各种专用工具驱动。随着 数字孪生 的兴起,这些 3D 工作流在机器人、自动驾驶汽车、科学可视化和建筑工程的应用中创造了新的可能性。特别是在建筑、工程、建筑和运营( AECO )方面,数字孪生的潜力是深远的。
ZBrush ZBrush纹理处理 ZBrush纹理处理:没有一张脸是完全没有皱纹和折痕等瑕疵的,因此我们可以使用 DamStandard、Standard 和 Infflow 刷将一些瑕疵添加到我们的模型中。充气画笔是一个非常有用的工具,因为它允许您关闭和充气使用DamStandard画笔制作的线条,从而创建更逼真的效果。
3DS-MAX 如何使用3dsMax设计世界末日汽车3D模型 在简短的教程中,我们可以完成如何在 3ds Max 中创建后世界末日汽车设计的过程。您将学习方法和技术,以及设计/视觉开发。我将向您展示如何准备场景、创建汽车、详细说明模型的拓扑以及了解曲面和几何体。
ZBrush ZBrush创建Burai Fighter3D游戏封面 Burai Fighter是大约26年前我用第一款Game Boy购买的第一批游戏之一。我一直很喜欢这个游戏的封面,是时候向这个游戏致敬了。我的想法是为渲染创建一个干净简洁的外观,因为它们是带有一些非常鲜艳颜色的玩具。我使用ZBrush进行大部分雕刻/建模(除了使用3ds Max制作的枪)和KeyShot进行渲染,并在Photoshop中进行了一些调整。
3D建模 在ZBrush中雕刻和纹理恶魔半身像 在ZBrush中雕刻和纹理恶魔半身像:完成UV后,我将模型导入回ZBrush,并使用投影工具将所有细节从Dynamesh模型传输到带有UV的新网格。完成投影后,我开始精细的细节处理。在这个阶段,我没有对胸围做大的改变,我只是用标准刷子使用了不同的阿尔法来添加微皮肤细节,比如毛孔和皱纹。正如我在介绍中提到的,我想测试几何高清功能的潜力,正是在这个阶段,当我利用它时,达到了一个新的额外细节水平(大约 90 万)并实现更逼真的外观。
3D建模 Blender:配置外设 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 配置外设 显示器 推荐使用全高清或更高配置的显示器。支持多显示器,可以配置工作区来扩展到多个显示器。 输入设备 Blender支持各种类型的输入设备: * 键盘 (推荐: 有数字键区的键盘,最好是英文布局) * 鼠标 (推荐: 带滚轮的三键鼠标) * NDOF 设备 (也称作 3D鼠标) * 绘图板 Note 如果没有三键鼠标,你需要在 用户设置 勾选模拟三键鼠标的选项。 鼠标 鼠标按键模拟 如果没有三键鼠标,你需要在 用户设置 勾选模拟三键鼠标的选项。 下面的表格列出了组合键的模拟用法: 三键鼠标 LMB MMB RMB 两键鼠标 LMB Alt-LMB RMB 键盘 数字键盘模拟 如果你的键盘右侧没有数字小键盘,你可能想要模拟一个。你可以使用键盘上方的数字行来替代,但就使用不了这些键的原始功能了(比如在编辑模式下快速切换
3D建模 Blender:在Linux上安装 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 在Linux上安装 检查下载Blender(https://docs.blender.org/manual/zh-hans/3.5/getting_started/installing/index.html)页面以查找最低要求和可用的不同版本 对于Blender(如果您还没有这样做)。 从blender.org安装 下载对应架构的Linux版本并解压缩到所需位置(如: ~/software or /usr/local)。 现在可以使用双击执行可执行文件启动Blender。 使用这种安装方法时,可能会安装多个版本的Blender。 为了便于访问,您可以通过添加Blender的菜单项或快捷方式来配置系统。 您也可以将混合文件与Blender相关联,以便从文件浏览器中选择时, 它们将自动在搅拌机中打开。 这些设置通常与窗口管理器设置一起找到。(侏儒或KDE。 从包管理器安装 一些Linux发行版的仓库可能有特定的Blender包 。 通过发行版自带的安装包安装Blender,可以确保与
3D建模 Cocos Service:Vungle 快速入门 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 Vungle 快速入门 Vungle 凭借先进的机器学习、预测智能和创意优化,触达超过140个国家及地区的55万多个移动应用,每日投放超过 20 亿个极具吸引力的广告,依托卓越的科技能力帮助移动应用营销者大规模获取和留存高价值用户。Vungle 作为全球最大、最多样化的移动流量变现平台之一,旗下整合了涵盖全球顶级移动应用发行商超过 10 万个 SDK 集成,以及汇集 15,000 名个人内容创作者的网红营销平台,此外还同时拥有用户获取、创意技术和内容分析的能力,为移动应用开发者提供高效解决方案。 一键接入Vungle服务 开通服务 * 使用 Cocos Creator 打开需要接入 Vungle 服务的项目工程。 点击菜单栏的 面板 -> 服务,打开 服务 面板,选择 Vungle,进入服务详情页。然后点击右上方的 启用 按钮即可开通服务。
3D建模 Cocos Service:Google Play 插件使用指南 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 Google Play 插件使用指南 目前 Cocos SDKHub 提供的 Google Play 插件,包括了 游戏服务、应用内支付服务、和部分 账号服务,开发者需在 JS 层调用 Cocos SDKHub 接口,处理回调。 插件中的 账号 & 游戏服务、支付服务 可以独立使用。 Cocos SDKHub 框架和插件基本不涉及当前状态处理和服务端接口,例如当前用户是否登录等情况,需要游戏端进行判断,避免在用户未登录下,调用账号和游戏服务其他接口导致崩溃。Google Play 为做支付验证操作,需要开发在支付成功的回调用自行验证支付的有效性并决定是否进行消费。 Google Play SDK 名称当前版本号说明com.google.android.gms:play-services-auth19.
3D建模 Cocos Service:HUAWEI HMS Core 插件开发指南 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 开发指南 开发时请先参考 Cocos SDKHub - 开发指南,本章节作为 HMS Core SDK 插件特性的补充说明部分。 华为 HMS Core SDK 提供的方法较多,部分接口需要使用扩展方法调用,并返回扩展回调。需要配合参考 Cocos SDKHub Sample 工程中的代码与华为官方对应的文档进行调用。 Cocos SDKHub 的 Log 关键字为 HUB_LOG,仅在 构建发布 面板中的 调试模式 选项 打开 的情况下才会输出。可参考 Cocos SDKHub - 调试信息输出。 接入 HMS Core SDK
3D建模 Cocos Service:HUAWEI HMS Core 插件使用指南 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 HUAWEI HMS Core 插件使用指南 目前 Cocos SDKHub 提供的华为 HMS Core 插件,包括了 游戏服务、应用内支付服务、广告服务、推送服务 和部分 账号服务,开发者需在 JS 层调用 Cocos SDKHub 接口,处理回调。 插件中的 账号 & 游戏服务、支付服务、广告服务 和 推送服务 均可独立使用。 Cocos SDKHub 框架和插件基本不涉及当前状态处理和服务端接口,例如当前用户是否登录等情况,需要游戏端进行判断,避免在用户未登录下,调用账号和游戏服务其他接口导致崩溃。华为 HMS Core 插件在支付成功情况下也做了本地验证。但如果用户需要登录或支付服务端验证(可选)