3D建模

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3D模型在线转换工具
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3D模型在线转换工具

在线工具推荐:三维数字孪生场景工具 - GLTF/GLB在线编辑器 - Three.js AI自动纹理化开发 - YOLO 虚幻合成数据生成器 - 3D模型在线转换 -  3D模型预览图生成服务 3Dconvert是一个可以进行3D模型格式转换的在线工具,并支持3D模型在线预览和转换成果下载。网站访问地址:3D模型在线转换。 1、上传3D模型文件 3D模型在线转换工具的使用非常便捷,首先在3D模型在线转换首页选择需要转换的目标格式,网站支持的转换目标格式有:GLTF,OBJ,GLB,PLY,STL,XYZ,OFF,DAE。 在打开的格式转换页面中,将目标文件通过上传按钮,或直接拖拽至浏览器中的目标区域,即可完成3D模型文件的上传。 网站支持的原始文件格式有:IFC,FBX,GLB,PLY,STL,OBJ,IFC,FBX,DXF,OFF,DAE,PTS,
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ZBrush创建Burai Fighter3D游戏封面
ZBrush

ZBrush创建Burai Fighter3D游戏封面

Burai Fighter是大约26年前我用第一款Game Boy购买的第一批游戏之一。我一直很喜欢这个游戏的封面,是时候向这个游戏致敬了。我的想法是为渲染创建一个干净简洁的外观,因为它们是带有一些非常鲜艳颜色的玩具。我使用ZBrush进行大部分雕刻/建模(除了使用3ds Max制作的枪)和KeyShot进行渲染,并在Photoshop中进行了一些调整。
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在ZBrush中雕刻和纹理恶魔半身像
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在ZBrush中雕刻和纹理恶魔半身像

在ZBrush中雕刻和纹理恶魔半身像:完成UV后,我将模型导入回ZBrush,并使用投影工具将所有细节从Dynamesh模型传输到带有UV的新网格。完成投影后,我开始精细的细节处理。在这个阶段,我没有对胸围做大的改变,我只是用标准刷子使用了不同的阿尔法来添加微皮肤细节,比如毛孔和皱纹。正如我在介绍中提到的,我想测试几何高清功能的潜力,正是在这个阶段,当我利用它时,达到了一个新的额外细节水平(大约 90 万)并实现更逼真的外观。
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Blender:配置外设
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Blender:配置外设

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 配置外设 显示器 推荐使用全高清或更高配置的显示器。支持多显示器,可以配置工作区来扩展到多个显示器。 输入设备 Blender支持各种类型的输入设备: * 键盘 (推荐: 有数字键区的键盘,最好是英文布局) * 鼠标 (推荐: 带滚轮的三键鼠标) * NDOF 设备 (也称作 3D鼠标) * 绘图板 Note 如果没有三键鼠标,你需要在 用户设置 勾选模拟三键鼠标的选项。 鼠标 鼠标按键模拟 如果没有三键鼠标,你需要在 用户设置 勾选模拟三键鼠标的选项。 下面的表格列出了组合键的模拟用法: 三键鼠标 LMB MMB RMB 两键鼠标 LMB Alt-LMB RMB 键盘 数字键盘模拟 如果你的键盘右侧没有数字小键盘,你可能想要模拟一个。你可以使用键盘上方的数字行来替代,但就使用不了这些键的原始功能了(比如在编辑模式下快速切换
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Blender:在Linux上安装

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 在Linux上安装 检查下载Blender(https://docs.blender.org/manual/zh-hans/3.5/getting_started/installing/index.html)页面以查找最低要求和可用的不同版本 对于Blender(如果您还没有这样做)。 从blender.org安装 下载对应架构的Linux版本并解压缩到所需位置(如: ~/software or /usr/local)。 现在可以使用双击执行可执行文件启动Blender。 使用这种安装方法时,可能会安装多个版本的Blender。 为了便于访问,您可以通过添加Blender的菜单项或快捷方式来配置系统。 您也可以将混合文件与Blender相关联,以便从文件浏览器中选择时, 它们将自动在搅拌机中打开。 这些设置通常与窗口管理器设置一起找到。(侏儒或KDE。 从包管理器安装 一些Linux发行版的仓库可能有特定的Blender包 。 通过发行版自带的安装包安装Blender,可以确保与
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Cocos Service:Vungle 快速入门

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 Vungle 快速入门 Vungle 凭借先进的机器学习、预测智能和创意优化,触达超过140个国家及地区的55万多个移动应用,每日投放超过 20 亿个极具吸引力的广告,依托卓越的科技能力帮助移动应用营销者大规模获取和留存高价值用户。Vungle 作为全球最大、最多样化的移动流量变现平台之一,旗下整合了涵盖全球顶级移动应用发行商超过 10 万个 SDK 集成,以及汇集 15,000 名个人内容创作者的网红营销平台,此外还同时拥有用户获取、创意技术和内容分析的能力,为移动应用开发者提供高效解决方案。 一键接入Vungle服务 开通服务 * 使用 Cocos Creator 打开需要接入 Vungle 服务的项目工程。 点击菜单栏的 面板 -> 服务,打开 服务 面板,选择 Vungle,进入服务详情页。然后点击右上方的 启用 按钮即可开通服务。
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Cocos Service:Google Play 插件使用指南

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 Google Play 插件使用指南 目前 Cocos SDKHub 提供的 Google Play 插件,包括了 游戏服务、应用内支付服务、和部分 账号服务,开发者需在 JS 层调用 Cocos SDKHub 接口,处理回调。 插件中的 账号 & 游戏服务、支付服务 可以独立使用。 Cocos SDKHub 框架和插件基本不涉及当前状态处理和服务端接口,例如当前用户是否登录等情况,需要游戏端进行判断,避免在用户未登录下,调用账号和游戏服务其他接口导致崩溃。Google Play 为做支付验证操作,需要开发在支付成功的回调用自行验证支付的有效性并决定是否进行消费。 Google Play SDK 名称当前版本号说明com.google.android.gms:play-services-auth19.
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Cocos Service:HUAWEI HMS Core 插件开发指南

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 开发指南 开发时请先参考 Cocos SDKHub - 开发指南,本章节作为 HMS Core SDK 插件特性的补充说明部分。 华为 HMS Core SDK 提供的方法较多,部分接口需要使用扩展方法调用,并返回扩展回调。需要配合参考 Cocos SDKHub Sample 工程中的代码与华为官方对应的文档进行调用。 Cocos SDKHub 的 Log 关键字为 HUB_LOG,仅在 构建发布 面板中的 调试模式 选项 打开 的情况下才会输出。可参考 Cocos SDKHub - 调试信息输出。 接入 HMS Core SDK
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Cocos Service:HUAWEI HMS Core 插件使用指南

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 HUAWEI HMS Core 插件使用指南 目前 Cocos SDKHub 提供的华为 HMS Core 插件,包括了 游戏服务、应用内支付服务、广告服务、推送服务 和部分 账号服务,开发者需在 JS 层调用 Cocos SDKHub 接口,处理回调。 插件中的 账号 & 游戏服务、支付服务、广告服务 和 推送服务 均可独立使用。 Cocos SDKHub 框架和插件基本不涉及当前状态处理和服务端接口,例如当前用户是否登录等情况,需要游戏端进行判断,避免在用户未登录下,调用账号和游戏服务其他接口导致崩溃。华为 HMS Core 插件在支付成功情况下也做了本地验证。但如果用户需要登录或支付服务端验证(可选)
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