在 3DsMax 中创建冷凝的六种方法 之: Scatter、PArray 和 PFlow
在这个为期 2 天的教程中,Christian Pop 将引导我们了解在 3DsMax 中创建冷凝效果的 3 种不同方法。在第一部分中,我们将介绍 Scatter 复合对象,即易于使用的 PArray 粒子系统,最后介绍如何使用强大的 ParticleFlow 粒子系统在凝聚物上手动绘画。让我们开始吧!
推荐:使用NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次编辑的3D应用场景
其他文件/插件:
1. 使用散点复合对象
使用散点复合对象,可以将所选对象随机放置在分布对象的表面上。使用这种方法,可以在短短几分钟内轻松实现冷凝效果,并且可以保存结果并在其他项目中重复使用。
步骤 1
将“can.obj”导入场景。
步骤 2
选择“can_body”对象,然后在“修改面板”中向其添加“多边形选择”修改器。选择要分布冷凝水滴的面。
步骤 3
接下来,我们需要创建“水滴”,它将用于创建冷凝。创建一个小的“球体”对象,将其转换为“可编辑多边形”,然后删除以下面。
步骤 4
选择剩余的元素并在“z”轴上将其缩小,如图所示。
步骤 5
选择“水滴”对象后,转到“命令面板>创建>复合对象>散射”。
步骤 6
单击“分散”按钮后,转到“修改”面板以访问其属性。单击“选取分配对象”按钮,然后选择“can_body”对象。
步骤 7
在“源对象参数”组中,使用“重复项”微调器指定重复项的数量,并在必要时使用“基本缩放”微调器将其缩小。
步骤 8
到目前为止,凝结效果看起来根本不真实,因此您需要进行一些更改。在“分布对象参数”组中,启用“仅使用所选面”并将分布方法更改为“面积”。
步骤 9
要创建一些比例变体,请转到“转换”卷展栏。在“缩放”组中,启用“锁定纵横比”并将“X 缩放”设置为“50%”。
步骤 10
在“显示”卷展栏中,启用“隐藏分发对象”。您可以使用“种子”微调器或单击“新建”按钮获得不同的结果。
步骤 11
如果您对结果感到满意,可以随时保存预设并重复使用它。
最终图像
下面你可以看到我的结果,用“散点”复合对象创建。
2. 使用 PArray 粒子系统
PArray 是非事件驱动的粒子系统,用于在几何对象上分布粒子。它提供了一种简单且非常有效的方法来生成凝聚效果,并且通过内置的 MetaParticle 形状,您可以获得逼真的结果。
步骤 1
将罐头对象导入到场景中。
步骤 2
再次选择要分布冷凝水滴的面。
步骤 3
是时候创造冷凝效果了。转到“命令面板>创建>粒子系统> PArray”,然后在视口中创建“PArray”粒子系统。
步骤 4
选择“PArray”图标后,转到“修改”面板。在“基本参数”卷展栏中的“基于对象的发射器”下,单击“选取对象”按钮并选择“can_body”对象。
步骤 5
我们只想在选定的面上创建凝聚,因此在“粒子形成”组中,启用“使用选定的子对象”。在“视口显示”下,将粒子显示更改为“网格”,并将“粒子百分比”设置为“100%”。
步骤 6
在“粒子生成”卷展栏中的“粒子数量”下,选择“使用总数”并将粒子数量设置为“500”。在“粒子运动”组中,将“速度”设置为“0”。我们还想在第一帧上生成所有粒子,因此在“粒子计时”组中,将“发射停止”设置为“0”。
步骤 7
可以使用“尺寸”旋转器更改颗粒大小。我们还想要一些比例变化,因此将“变体”设置为“50%”。如果播放动画,您将看到粒子开始从非常小增长到“大小”值。要更改此设置,只需将“增长对象”和“淡入标准”值设置为“0”。
步骤 8
是时候考虑粒子的形状了。如您所见,我已经在“粒子类型”卷展栏中选择了标准的“球体”形状。当我们处理不透明对象时,这是一个很好的解决方案。
步骤 9
对于透明对象,您需要创建一个“半球”形状,就像在上一节中所做的那样。创建后,在“粒子类型”组中,选择“实例化几何体”,然后单击“实例化参数”下的“拾取”按钮,然后选择“水滴”对象。
步骤 10
PArray 不像其他粒子系统那样具有“对齐以面对正常”选项。要正确对齐“水滴”,请转到“旋转和碰撞”卷展栏,然后在“旋转轴控件”组中,选择“行进方向/MBlur”。返回到“粒子生成”卷展栏,并将“速度”值设置为“0.001”,将“发散”角度设置为“0.0”度。
步骤 11
我们可用于凝聚的最后一种粒子类型是超粒子(斑点网格)。在“粒子类型”卷展栏中,在“粒子类型”下选择“元粒子”。要查看斑点网格,您需要增加颗粒大小。
步骤 12
如您所见,斑点网格的分辨率非常低。要控制斑点网格质量,请在“元粒子参数”组中禁用“自动粗糙度”。禁用后,“评估粗糙度”设置将变为可用。减少“渲染/视口”值,您将获得更高质量的斑点网格。请注意,如果粗度值设置得太低,则生成超粒子的时间可能会变得非常长。
步骤 13
与“散点”复合对象一样,“PArray”允许您保存预设并在需要时重复使用它。
最终图像
下面是我的结果,以“PArray”和“MetaParticles”作为粒子形状创建。
3. 使用粒子流涂料进行涂装冷凝
粒子流是一个多功能、功能强大的事件驱动粒子系统,适用于 3dsmax。它使用一个名为“粒子视图”的特殊对话框,您可以在其中组合各个运算符来创建复杂的粒子效果。粒子绘制助手是一个很棒的工具,它允许您在所选对象的表面上绘制冷凝水滴。
步骤 1
将罐对象导入到场景中,然后选择要绘制冷凝水滴的面。
步骤 2
同样,创建一个“半球”形状,就像您在第一部分中所做的那样,并将其命名为“水滴”。
步骤 3
转到“命令面板>创建>粒子系统>PF源”,然后在视口中创建“粒子流”系统。
步骤 4
要查看视口中的所有粒子,请在选择“PF 源”的情况下,转到“修改”面板并将视口数量乘数设置为“100%”。
步骤 5
打开“粒子视图”窗口并删除以下运算符。
步骤 6
在“显示 001”运算符卷展栏中,将“显示类型”设置为“几何体”,以在视口中查看粒子的形状。
步骤 7
将“出生”运算符替换为“出生油漆”运算符。在“Birth Paint 001”卷展栏中,将“发射停止”设置为“0”,以在第一帧生成所有粒子。
步骤 8
现在,我们需要创建一个“粒子绘制”助手。要创建它,请转到“命令面板>创建>帮助程序>粒子绘制”。
步骤 9
选择“粒子绘制”助手后,转到“修改”面板。在“设置”卷展栏中,将“画笔半径”设置为“20”。您可以在“粒子密度”组下调整喷嘴中心和侧面的“颗粒密度”。在“粒子流速”组中,您可以控制在单个冲程中发射多少粒子种子以及它们发射的速度。
步骤 10
在“布局”卷展栏中,选择“在列出的对象上绘画”,然后将“can_body”对象添加到 de 列表中。此选项允许您仅在列出的对象上绘制粒子。在“选择过滤器”下,从下拉列表中选择“仅选定的面孔”。
步骤 11
为防止粒子重叠,请启用“分离”并将微调器设置为更高的值。
步骤 12
在“方向”卷展栏中,确保在“Z 轴”组下选择了“与表面法线对齐”选项。
步骤 13
要使用手绘工具,必须从其中一个正交视口(如“顶部”或“正面”)工作。您还可以通过按键盘上的“U”键将“透视”视口更改为“Ortigraphic”视口。
步骤 13
一切就绪后,您现在可以绘制冷凝水滴了。单击“手绘”按钮,然后在“can_body”对象上拖动几笔。
步骤 14
在“编辑”卷展栏中,您可以选择单个粒子或绘制的笔触,然后将其删除。
步骤 15
绘制粒子后,您可以通过按键盘上的“P”键切换到“透视”视口。选择“PF 源”粒子系统并打开粒子视图窗口。在“出生油漆 001”卷展栏中,选择“粒子油漆 001”帮助程序。
步骤 16
现在我们必须为我们的粒子分配“水滴”形状。将“形状实例”运算符添加到“事件 001”。在“形状实例 001”卷展栏中,选择“水滴”对象。
步骤 17
您可以通过向“事件 001”添加“Scale”运算符来更改粒度并添加比例变化。
步骤 18
要将材质分配给粒子,请将“材质静态”运算符添加到“事件 001”。将材质从“材质编辑器”窗口拖动到“材质静态 001”卷展栏中的材质插槽。
步骤 19
您可以使用“BlobMesh”复合对象创建凝结,而不是使用“水滴”对象作为粒子形状。首先,通过单击运算符的图标禁用“形状实例”运算符。您还可以禁用或删除“材质静态”运算符。
步骤 20
转到“命令面板>> BlobMesh 创建>复合对象”,然后在视口中创建“BlobMesh”对象。
步骤 21
选择“BlobMesh”对象后,转到“修改”面板。在“Blob 对象”组下,单击“选取”按钮并选择“PF 源 001”系统。
步骤 22
随意尝试使用斑点网格参数和粒子缩放,以获得良好的结果。
最终图像
下面你可以看到我的涂漆冷凝:)的快速渲染测试。
希望您喜欢本教程的第一部分!敬请期待下周即将推出的第 2 部分...
由3D建模学习工作室 整理翻译,转载请注明出处!