虚幻引擎:粒子烟雾

在本期中,我们将创建一些简单的烟雾,可以放置在任何关卡上,虽然它非常基本,但它将向您介绍一些新工具,然后您可以尝试这些工具,包括UE4附带的粒子系统编辑器Cascade。我们还将研究构建一种使用球形遮罩的粒子基本材料,以帮助提供一些好看的烟雾。

虚幻引擎:粒子烟雾
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链
3D工具集:NSDT简石数字孪生

烟料

为了掌握构建粒子系统时可用的一些工具,我们将忽略使用纹理/精灵并使用一些可用的内置工具,请在内容浏览器中,在材质中,右键单击并添加新材质。将其重命名为M_Smoke并双击它以将其打开。

我使用了一个球体蒙版和一个常数 .6 来定义烟雾的衰减,它根据与纹理坐标中心的距离驱动粒子的不透明度。

A simple setup to control particle look without textures
简单的设置,无需纹理即可控制粒子外观

添加和编辑粒子系统

正如您可能猜到的那样,添加系统是在内容浏览器中右键单击并选择创建粒子系统的情况,因此执行此操作并将其重命名为 w_Particle_Smoke,然后双击以启动粒子系统编辑器。选择主窗口旁边的必填字段,然后在详细信息选项卡中将新的烟雾材料拖到材料预览窗口中(或使用标准浏览控件导航到该窗口)。

Even with only a simple material you get a good start on the smoke
即使只有简单的材料,您也可以在烟雾中有一个良好的开端

色彩重于生命

通过调整寿命颜色参数,我们可以对烟雾进行一些可爱的变化,因此请转到“生命颜色”部分,然后在曲线编辑器中取消选中AlphaOverLife的黄色框,然后选择其上方的“颜色寿命”框。现在您可以进入并调整粒子的颜色曲线。您也可以在详细信息选项卡中执行此操作,然后双击色板。关闭窗口,如果询问,请保存。将发射器拖到场景中,以便检查其进度。

Adapting the color over the particle's life adds visual interest
在粒子的使用寿命内调整颜色会增加视觉趣味

调整设置

该过程的下一部分是个人品味,所以回到发射器并经历各个部分,从生成到初始速度,在途中改变事物。而不是复制我的设置实验,看看你如何影响外观,但记住;变化是好的。如果您更喜欢使用曲线,请单击每个部分右下角的小图形按钮,将参数添加到曲线编辑器中。

A little variety helps our simple particle system
一点点变化有助于我们简单的粒子系统

添加详细信息

我最初不打算为此使用任何纹理,但我认为它乞求更多细节,所以我将纹理(包含)导入我的内容浏览器中,并将其拖到m_smoke材料中。

为了让它按照我想要的方式工作,我将其与粒子颜色相乘,并将其输入到基色和自发光色中。我也把它加载到粗糙度中,但这可能不是必需的。然后,我保存了所有内容,并打开了上一集的关卡,将我的粒子系统拖到场景中,并在同一位置添加了一个小点光源,以增加一点兴趣和视觉队列。

在下一期中,我们将仰望天空,因此请回来查看以了解如何处理移动的云和照明的变化。

One simple texture gives a whole lot of fine detail
一个简单的纹理提供了很多精细的细节

3D建模学习工作室 翻译整理,转载请注明出处!

NSDT场景编辑器 | NSDT 数字孪生 | GLTF在线编辑器 | 3D模型在线转换 | UnrealSynth虚幻合成数据生成器 | 3D模型自动纹理化工具
2023 power by nsdt©鄂ICP备2023000829号