3ds Max、Sketchup 和 Digital Fusion 中的存档工作流概述

在此建筑可视化工作流程概述中,您将学习如何使用 Google Sketchup 进行照片匹配、在 3ds Max 中创建 Vray 代理、使用 Max 脚本加快工作流程、减少创建大型场景时的渲染时间、在 3ds Max 中设置渲染图层以及在 Digital Fusion 中进行一些后期制作。

3ds Max、Sketchup 和 Digital Fusion 中的存档工作流概述
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步骤 1

启动Google Sketchup 7.1(至少是sketchup 6.0),转到(文件>导入...)。使用“用作新的匹配照片”作为导入选项。这将帮助您快速进入Sketchup的新功能“PhotoMatch”。

步骤 2

“间距” = 1000 mm,表示当“网格”选项设置为“开”时,每个网格单位 1 米。

步骤 3

红色和绿色轴代表原始照片的两个消失点,黄线应与照片的水平线匹配。这些点应尽可能正确地匹配照片的 VP。

步骤 4

转到(绘制>矩形)以根据原始照片的透视创建一个矩形,然后使用“推送”工具生成立方体。

步骤 5

右键单击顶行,然后选择“除法”,然后使用“线”工具创建线条。将立方体除以 17x19x5 段。

步骤 6

使用相同的方法在原始立方体之上创建一个新多维数据集。所有片段都应基于原始照片创建。

步骤 7

使用“圆圈”、“推送”和“偏移”工具创建列。按“N”复制它(N = 1,2,3...)。

步骤 8

这是 Sketchup 建模部分的最终结果。

步骤 9

转到(文件>导出> 3D 模型)。

步骤 10

选择“3ds”格式作为文件类型,并将其导出为 3ds max 2009。这是草图部分的结尾。

步骤 11

启动 3ds Max 2009,确保将 3ds Max 单位设置为“毫米”。

步骤 12

转到(文件>导入...)以导入“3ds”文件。

步骤 13

点击“C”切换到摄像机视图,然后按“ALT+B”打开视口背景窗口。

步骤 14

按“F10”打开渲染设置,并将“图像宽高比”设置为 0.6667。将渲染引擎更改为 Vray 1.5 sp2。

步骤 15

选择摄像机,将其称为“精细”,然后将 FOV 设置为 45 度。

步骤 16

选择所有列,添加“平滑”修饰符。

步骤 17

对窗框进行建模。

步骤 18

所有帧的最终结果。使用“实例复制”选项基于导入的 3ds 文件复制帧。尝试尽可能正确匹配原始照片。

步骤 19

通过在平面上使用 Shell 修改器创建窗玻璃。

步骤 20

将玻璃移动到框架底部的正确位置。

步骤 21

使用“拉伸 + 壳 + 编辑多边形”修改器创建门门。

步骤 22

使用“线条 + 拉伸 + 外壳”工具创建顶部窗口框架。

步骤 23

添加“EditPoly”修改器,然后使用“倒角设置”工具对边缘进行圆角。

步骤 24

使用“壳”修改器创建玻璃几何图形。注意玻璃杯的位置。

步骤 25

创建一个平面,并将平面图像作为材质应用于该平面。您可以使用此参考平面图创建内墙。

步骤 26

这是内墙和天花板底座的结果。

步骤 27

在地板上画一条线,然后转到(创建> AEC 扩展栏杆>栏杆>拾取栏杆路径)。

步骤 28

创建 3 个玻璃栏杆实例(单击以查看图像的大版本。

步骤 29

创建 3 楼内墙。没有参考图像,因此只需依靠计划和原始照片。

步骤 30

使用CV曲线+放样工具,在内部生成小球。

步骤 31

使用线工具创建支撑线。

步骤 32

对大球使用相同的技术。

步骤 33

使用“线条 + 拉伸”工具生成天花板。不要忘记切边。

步骤 34

在天花板上的灯光中建模,并将它们移动到正确的位置。

步骤 35

这是建模部分的最终结果。我们稍后将进入材料步骤,但在开始之前,我想介绍这个名为“VraymtlPresets”的惊人脚本。您可以访问 www.siger.it 下载它并获取更多信息。最新版本是 0.6。

步骤 36

将“vraymtlPresets_v06.mcr”放入 Max 脚本目录。宏脚本 (.mcr) 应放置在“maxroot\UI\Macroscripts”文件夹中。转到“Maxscript >运行脚本”。

Step 37

Open your "VraymtlPresets_v06.mcr".

步骤 38

转到“自定义>自定义用户界面”。

步骤 39

选择“S_Vray工具”类别。

步骤 40

单击“新建”以创建一个新工具栏,将其命名为您想要的任何名称,然后单击“确定”。

步骤 41

将新工具栏拖动到顶部最大工具栏,然后将“VRayMTL 快速预设”操作拖动到此新工具栏(在自定义用户界面的“操作”窗口下)并单击它。现在应该已安装脚本。

步骤 42

选择所有窗口框架,打开“VrayMtl Presets_0.6”工具栏,然后转到“宝石>玛瑙黑>分配”。打开材质编辑器,将漫反射颜色设置为 (35,35,35),并将其他所有内容保留为默认值。将材质应用于所有框架。点击查看大图。

步骤 43

打开材质编辑器,将材质类型更改为“VrayMt”l。将“漫反射”颜色设置为 (213,203,202),
将“高光光泽”设置为 0.45,将“Refl. 光泽度”设置为 0.92,将“细分”设置为 20,并确保“使用插值”已打开(它将帮助您减少渲染时间)。将此材料应用于所有色谱柱。(点击查看大图。

步骤 44

选择底部区域的玻璃,打开脚本,转到“玻璃>建筑>分配”。确保“反射”使用插值“选项处于关闭状态。单击查看大图。

步骤 45

打开脚本,转到“金属>不锈钢>分配”。将 BRDF 类型更改为“布林”,将“各向异性”更改为 0.7,将“旋转”更改为 90 度。将此材质应用于所有镀铬对象,如门框、门把手等。

步骤 46

选择一个新的材质球,将材质类型更改为“VrayBlendMt”l,然后选择白色塑料作为基材,选择黑色塑料作为涂层材质。确保“使用插值”选项已打开。对于“混合量”选项,请使用黑/白 jpg 作为蒙版,其中白色部分将是基础材质,黑色部分将是涂层材质。

步骤 47

选择所有窗口框架并将“VrayblendMtl”材质应用于它们。

步骤 48

选择一个新的材质球,将材质类型更改为“VrayMtl”,并将漫反射颜色设置为 (219,203,180)。将“反射颜色”设置为 (168,168,168),并确保“使用插值”选项已打开。选择所有内墙,然后应用它。点击查看大图。

步骤 49

这是材料部分的最终结果。

步骤 50

现在种一些树。在这里,我使用Evermotion的产品。您可以从 http://www.evermotion.org/modelshop/show_product/sassafras-plant-24-am61/933/0/0/ 购买和下载它 这棵树上有很多多边形,但对我来说看起来很神奇,所以我用它来详细描述这个场景。每个模型 40 欧元可能有点贵,但无论如何你可以找到任何树模型来完成场景。

步骤 51

选择构成树的所有对象,然后转到(“公用工具面板”>“折叠”>“折叠选定项”)以将它们转换为单个对象。

步骤 52

右键单击> Vray 网格导出。

步骤 53

选择一个文件夹来存储“.vrmesh”文件,并确保“自动创建代理”选项处于打开状态。

步骤 54

将显示模式设置为“从文件预览”。3ds Max 只是自动创建了一个代理。

步骤 55

使用实例复制和缩放工具复制建筑物前面的代理。

步骤 56

这是添加树的最终结果。

步骤 57

创建一个平面 VrayLight,并将颜色设置为 (249,132,74)。将“不可见”选项设置为“关闭”,将“乘数”更改为 70,然后实例复制此 VrayLight 以适合所有吸顶灯。点击查看大图。

步骤 58

转到(渲染面板>Vray面板>全局开关),您将看到它处于草稿渲染设置。

步骤 59

打开“Indiect 照明”面板并点击渲染 (467x700)。我的渲染时间约为 57 秒(华硕 C90P 笔记本,中央处理器:Q9550,内存:4G,GC:9600MGT)。

步骤 60

转至(创建面板>光源>自由光源)以使用 IES 文件创建光度学光源。将光度学光源移动到 Vraylight 下,并复制实例。在这个场景中,我有 114 个 IES 灯。

步骤 61

这是添加光度学灯光的结果。渲染时间为 1 x 467 时的 700 分钟。

Step 62

创建另一个VrayLight,将颜色设置为(255,163,82),并确保“不可见”选项已关闭。这意味着渲染器可以看到光线。

步骤 63

实例将光线复制到内部走廊(尽可能正确地匹配照片的位置)。使用缩放工具获取光线以适合内墙。

步骤 64

转到(渲染设置> Vray:环境),并将 GI 乘数设置为 1.0。使用精细.jpg生成地理标志。使用 jpg 生成反射和折射,乘数设置为 2.0 以提供更亮的反射。请注意,映射设置为“球形”。

步骤 65

这是在 sStep 64 完成的测试渲染。渲染时间长达 5 分钟,因为 VrayLight 子部分设置为 14 和 144 个 VrayLights。您可以减小 subdiv 值以加快渲染时间。从这个测试渲染中,你可以看到内部有点暗。

步骤 66

创建一个大的Vray平面灯。将颜色设置为 (255,188,82),打开“不可见”选项,但关闭“影响规范和反射”。

步骤 67

这些是渲染设置面板中的最终渲染设置(单击查看大版本!

步骤 68

以及最终渲染层设置和渲染结果(再次点击查看大版本!

步骤 69

现在对于最后的合成步骤,我们将使用软件Digital Fusion 5.3。

步骤 70

将最终的exr文件拖到融合中,并将其重命名为“BeautyPass”。转到“导入”面板,将深度更改为“Float32”,然后将“后乘以字母”设置为“开”。在 3ds Max 中保存 .exr 文件时,Vray 还会将每个通道放入单个文件,因此您可以轻松更改每个渲染通道。下面是两个示例(漫反射和反射通道)。单击“格式”面板,然后按照您想要的方式更改RGB通道。完成刀路后,使用 Ctrl+C 进行复制,使用 Ctrl+V 粘贴另一个节点。然后转到“格式”面板以更改频道。您应该具有漫反射、Raw_GI、Raw_LT、反射、折射、镜面反射、Sell_Ill和美容通道。点击查看此图片的大版本!

步骤 71

这是最终结果(点击查看大版本!感谢您的观看。如果您有任何问题或建议,请告诉我。希望你喜欢本教程。享受!!

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