OBJ文件格式解析与格式转换

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OBJ格式简介

OBJ格式是一种3D模型文件格式,由Alias|Wavefront公司为3D建模和动画软件"Advanced Visualizer"开发的一种标准,适合用于3D软件模型之间的互导,也可以通过Maya读写。

OBJ文件是一种文本文件,可以直接用写字板打开进行查看和编辑修改,里面不包含动画、材质特性、贴图路径、动力学、粒子等信息。

OBJ格式数据组成

OBJ文件由一行行文本组成,注释行以符号“#”为开头,空格和空行可以随意加到文件中以增加文件的可读性。有字的行都由一两个标记字母也就是关键字开头,关键字可以说明这一行是什么样的数据。多行可以逻辑地连接在一起表示一行,方法是在每一行最后添加一个连接符(\)。注意连接符(\)后面不能出现空格或Tab格,否则将导致文件出错。

OBJ 格式支持多边形(Polygon),直线(Lines),表面(Surfaces),和自由形态曲线(Free-form Curves)。直线和多角形通过它们的点来描述,曲线和表面则根据于它们的控制点和依附于曲线类型的额外信息来定义。这些信息支持规则和不规则的曲线,包括那些基于贝塞尔(Bezier)曲线,B样条(B-spline),基数(Cardinal/Catmull-Rom样条),和泰勒方程(Taylor equations)的曲线。

OBJ格式特点

(1)OBJ文件是一种3D模型文件。不包含动画、材质特性、贴图路径、动力学、粒子等信息。

(2)OBJ文件主要支持多边形(Polygons)模型。虽然也支持曲线(Curves)、表面(Surfaces)、点组材质(Point Group Materials),但Maya导出的OBJ文件并不包括这些信息。

(3)OBJ文件支持三个点以上的面,这一点很有用。很多其它的模型文件格式只支持三个点的面,所以导入Maya的模型经常被三角化了,这对于我们对模型进行再加工甚为不利。

(4)OBJ文件支持法线和贴图坐标。在其它软件中调整好贴图后,贴图坐标信息可以存入OBJ文件中,这样文件导入Maya后只需指定一下贴图文件路径就行了,不需要再调整贴图坐标。

OBJ格式表现形式

OBJ文件格式表现形式:

  • 网格(Mesh)数据包括顶点(Vertex)数据和多边形(Polygon)数据。
  • 表面(Surface)数据包括纹理坐标(Texture Coordinates)和法向量(Normal)数据。
  • 曲线(Curve)数据包括控制点和曲线类型(如Bezier曲线)。
  • 曲面(Surface)数据包括控制点和曲面类型(如Bezier曲面)。
  • 材质(Material)数据包括表面属性(如颜色、透明度、反射度等)。
  • 光照(Lighting)数据包括光源类型、位置、颜色等。
  • 动画(Animation)数据包括关键帧(Keyframe)和动画类型等。

OBJ格式优点

OBJ格式的优点有:

  • 无动画、材质特性、贴图路径、动力学、粒子等信息 。OBJ文件是一种3D模型文件,不包含动画、材质特性、贴图路径、动力学、粒子等信息。
  • 支持多边形模型 。OBJ文件主要支持多边形(Polygons)模型,虽然也支持曲线(Curves)、表面(Surfaces)、点组材质(Point Group Material),但Maya导出的OBJ文件并不包括这些信息。
  • 支持三个点以上的面 。OBJ文件支持三个点以上的面,这一点很有用,很多其它的模型文件格式只支持三个点的面,所以导入Maya的模型经常被三角化了,这对模型进行再加工甚为不利。

OBJ格式查看与转换

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OBJ格式应用前景

OBJ格式的应用前景非常广泛,例如在游戏、影视、动漫、虚拟现实、科学计算等领域都有应用。

在游戏领域,游戏中的角色、场景、道具等模型都需要用到3D建模,OBJ格式作为一种通用的3D模型格式,可以方便地被各种游戏引擎所支持,因此广泛应用于游戏制作中。

在影视领域,OBJ格式可以用于制作角色模型、场景模型、道具模型等,并且可以与其它影视软件进行互导,因此也得到了广泛的应用。

在虚拟现实领域,OBJ格式可以用于制作虚拟场景、角色、道具等模型,并且可以与虚拟现实软件进行互导,因此也得到了广泛的应用。

在科学计算领域,OBJ格式可以用于制作科学计算中的三维模型,并且可以与科学计算软件进行互导,因此也得到了广泛的应用。

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