3Ds Max建模图文教程:如何设置景深(或 DOF)

在今天的教程中,Ben Henry 将引导我们了解如何使用 3Ds Max 和 Vray 在渲染中设置景深(或 DOF)。在介绍了摄像机设置并将景深添加到场景中之后,Ben 还快速浏览了如何将散景效果添加到最终渲染中。如果您希望使用 3Ds Max 创建更逼真的结果,那么今天的快速提示就是您的最佳选择。

3Ds Max建模图文教程:如何设置景深(或 DOF)
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背景知识

景深(也称为DOF)是前景清晰对焦,而背景模糊(或失焦)的效果,反之亦然(相反)。

但是,在开始本教程之前,我们需要讨论一些 VrayPhysicalCamera 属性以及它们与真实相机的关系:

  • 胶片门是快门后面的相机部分,用于捕捉光线并确定图像的最终纵横比。这在现实生活中的相机上的工作方式与VrayPhysicalCamera的工作方式相同。
  • 焦距是镜头前部到相机聚焦位置之间的范围,可以使相机具有更大的可视范围或更小的可视范围。如果您希望查看范围更大,请缩小该数字,反之亦然。同样,这在现实生活中的相机和VrayPhysicalCamera上的工作方式相同。
  • 正如您可能猜到的那样,变焦系数是相机的变焦
  • f值基本上描述了相机的光圈;该值越低,相机光圈的开放程度就越高,这反过来又会产生更模糊的背景。这在现实生活中的相机和VrayPhysicalCamera上的工作方式相同。
  • 快门速度是相机的曝光时间 - 快门打开的时间长度。它会影响运动模糊,因为快门速度越低,模糊条纹就越长,反之亦然。这在现实生活中的相机和VrayPhysicalCamera上的工作方式相同。
  • ISO胶片感光度是相机对光线的敏感度。该值越高,相机的灵敏度越高,使图像/渲染更亮,反之亦然。这在现实生活中的相机和VrayPhysicalCamera上的工作方式相同。

如您所见,VrayPhysicalCamera在很多方面都与真实相机相同。现在您已经了解了一些不同的相机设置,让我们将其付诸行动!

步骤 1

在开始之前,我们需要确保将渲染器更改为 V-ray。打开“渲染设置”窗口,转到“常用”选项卡,然后向下滚动到显示“分配渲染器”的底部。点击生产线右侧的按钮,在弹出的对话框中选择V-ray。单击“确定”。

步骤 1

步骤 2

为了测试自由度,我们需要一起出一个测试场景。前往“创建”面板,选择“几何图形”,然后像下图中所做的那样放置几个框。

步骤 2

步骤 3

接下来,单击“创建”面板中的“摄像机”按钮,单击“标准”下滚菜单,单击“V-ray”,然后创建 VrayPhysicalCamera。创建后,将其移动到显示的位置,确保它针对您的对象,并且目标位于您希望焦点的位置。

步骤 3

步骤 4

接下来,我们将进入并更改相机上的设置。选择相机,然后转到修改。在这里,我们将F值设置为1,快门速度设置为1000,然后选中显示“指定焦点”的框,这使我们能够更好地控制相机的焦平面。

更改“对焦距离”值,直到顶部视口中的蓝色网格位于要聚焦的部分。然后转到采样参数并选中景深旁边的框,将细分设置为 15。

步骤 4

提示:更改细分将使景深效果更平滑。数字越大,它就越平滑,但渲染所需的时间就越长。

提示2:您制作的场景越小,景深就越模糊,如下图所示。如果您的场景太大,您可能根本无法获得景深效果。从本质上讲,始终尝试逼真地缩放场景。

提示 1

步骤 5

通过单击 左视口 相机 >> VrayPhysicalCamera01.现在使用其他视口调整相机的位置,直到你得到你喜欢的东西!

步骤 5

步骤 6

要创建机架对焦效果(随着时间的推移将对焦点从场景中的一个对象更改为另一个对象),可以在相机设置中对焦距离参数进行动画处理。单击“自动关键帧”为该值创建第一个键,然后将时间轴移动到第 60 帧(2fps 时为 30 秒)并更改对焦距离的值,直到网格位于您希望摄像机在移动结束时对焦的位置。现在确保关闭自动键,这样您就不会意外地为更多值设置动画!

步骤 6

步骤 7

现在,通过单击“创建>光源”>“Vray”,然后选择“Vraylight”,在顶部视口中制作Vraylight。让它和你的场景一样大。然后,在相机视口中,单击 VrayPhysicalCamera 文本并打开显示安全帧

步骤 7

步骤 8

在前视图中沿 Z 轴向上移动灯光,直到它位于场景的正上方,如图所示。

步骤 8

步骤 9

设置焦距和VRayLight后,我们现在将介绍如何在最终渲染中制作散景效果。为此,我们首先需要在场景中创建更多的光源。我添加了四个小的VrayLights,堆叠在一起,如下所示。

步骤 9

步骤 10

现在点击 VrayPhys相机,转到修改,然后向下滚动到散景选项卡。让我们回顾一下散景的设置:

  • 刀片 - 如果选中,光圈的形状(以及散景本身的形状)是多边形的,边数取决于刀片的数量。如果不选中这一点,光圈形状将是圆形的,散景也是如此。
  • 旋转 - 如果选中“刀片”,这将控制该多边形形状的旋转。
  • 中心偏置 - 这使得每个散景在形状内部或外部的亮度更大。负值使中心更亮,而正值使外缘更亮,如下所示:
步骤 10

步骤 11

现在让我们来看看各向异性设置。各向异性基本上会水平(如果输入正值)或垂直(如果使用负值)扭曲散景形状,如下所示。

步骤 11

步骤 12

现在可以渲染了!为了获得更有效的结果,您可以将渲染设置中的图像采样器更改为自适应 DMC,这样可以让我们在场景中稍微好看一点景深。

步骤 12

我希望你喜欢在3Ds Max和Vray中快速浏览自由度和散景。如果您有任何问题,请随时在下面给我留言!

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