3ds Max建模图文教程:如何对复杂的编织图案进行建模

有没有想过所有这些木制材料是如何在椅子上相互交织的?复杂?也许,也许不是...本教程将逐步指导您以任何形式提出自己的复杂编织图案。本教程将重点介绍建模部分,让您从那里继续发挥您的想象力。

3ds Max建模图文教程:如何对复杂的编织图案进行建模
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步骤 1

首先创建一个新平面(长度 = 55,宽度 = 96)。

步骤 2

将长度段设置为 24,将宽度段设置为 6。水平段基于对象中模式的行数。垂直段是指每条直线中每条曲线的宽度,只需确保使用偶数以避免以后出现问题。

步骤 3

将您的平面转换为“可编辑多边形”(右键单击对象>转换为可编辑多边形>)。

步骤 4

从第二列开始选择构成垂直线段的所有顶点,选择 1 列并跳过另一列。要进行多项选择,只需按住 ctrl 即可。

步骤 5

现在更改视图并将这些顶点拖到前面。拉动顶点的程度将取决于要赋予形状的曲线量。

步骤 6

更改回原始视图。选择任何一个水平边缘,然后从右侧的选择菜单中按“循环”。

步骤 7

在同一菜单中,按“响铃”。

步骤 8

从右侧菜单中选择“从轮廓创建形状”。确保选择“平滑”,这将使之前创建的尖角平滑。您可以随意调整之前向前移动的顶点,因为您现在可以更好地了解平滑后的顶点外观。

步骤 9

继续隐藏您的原始多边形,因为您将不再需要它(右键单击>隐藏选择)。注: 您必须处于对象模式,而不是边缘模式。

步骤 10

现在,您应该以最终图案的形状创建一个新样条曲线。继续并选择它。

步骤 11

在侧边菜单的“渲染”选项卡下,在“在视口中启用”旁边打勾,然后选择矩形选项。根据您的单位和场景大小,选择合理的大小,并确保它在一条线和另一条线之间产生的间隙可以适合同一条线。这对下一步很重要。我的设置为长度 = 2,宽度 = 1。

步骤 12

对线条的宽度和高度感到满意后,选择整个对象/样条,然后按住 Shift + 向上拖动以复制您创建的间隙中的同一组线。确保样条曲线不会相互重叠并且适合。

步骤 13

现在更改视口并将这组线向左或向右拖动,以便曲线朝向另一组曲线的相反方向。*我觉得它在我的线条之间产生的椭圆形间隙有点太大了,所以我选择了两者,并使用缩放工具对其进行了一点调整。

步骤 14

删除在边上创建的额外顶点,使它们几乎在同一点开始和结束。

步骤 15

现在我们已经创建了基本的图案形状,所以让我们继续讨论其他一些细节。创建两个圆柱体(半径 = 1;高度 = 55),并将它们并排放置。

步骤 16

缩放两个圆柱体,使它们看起来更像椭圆形而不是圆形。

步骤 17

将两个圆柱分组并称为“2 个圆柱”。

步骤 18

移动组“2 个圆柱体”,并将它们放置在之前创建的样条曲线中第一个间隙的中间。随意缩放它们的大小,或编辑重叠线的间隙大小,以使您的“2 个圆柱体”很好地适合。

步骤 19

一旦你对此感到满意,复制这“2 个气缸”,通过按住 shift + 拖动来填补所有空白。

步骤 20

将您的模式与“2 圆柱体”组分组,并将其称为“模式”。

步骤 21

现在为“编织图案”及其细节创建一个框架。创建一个新的圆柱体(半径 = 2.8;高度 = 95)。

步骤 22

按住 Shift,然后将圆柱体旋转 90 度。

步骤 23

通过选择两个圆柱体并旋转 180 度,然后调整克隆的圆柱体以形成正方形来重复此步骤。

步骤 24

通过降低其半径并正确定位来调整上下气缸以正确安装。

步骤 25

选择所有 4 个柱面,并转换为可编辑多边形。

步骤 26

拿起底部的圆柱体,然后将其向上移动。这将为您的桌架创建底座。

Step 27

选择两条侧腿的上边框。

步骤 28

使用“倒角”工具,为其指定“倒角量”为 3,“段”为 3。

步骤 29

在“修改器列表”中,应用“平滑”修改器,然后在选项面板中选中“自动平滑”。

步骤 30

确保您可以将之前创建的“图案”很好地适合您刚刚创建的 4 个边框。如果没有,则通过抬起底部气缸进行调整。

步骤 31

将 4 个圆柱体与您的“模式”分组,并将整个事物称为“侧面”。

步骤 32

选择您的组“侧面”,然后使用旋转工具按住 Shift 并旋转 90 度。再重复此步骤 3 次以创建正方形。这将是桌子的四个边。

步骤 33

现在你已经克隆了你的四个侧面,你将有四条额外的腿。只需删除它们,留下一个四面表。

步骤 34

创建一个细框(长度 = 94;宽度 = 94;高度 = 3) 在顶部,这将是玻璃。大功告成!

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