使用粒子流和后效果创建徽标分散效果

你可能知道,当你掌握了CG中的粒子时,你能完成的事情的可能性几乎是无限的。在此基于 3ds Max 的粒子流教程中,您将学习一种使用材质将徽标分散到粒子中的简单方法。

使用粒子流和后效果创建徽标分散效果
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步骤 1

首先启动3ds Max。现在转到“>文本创建>形状”,然后在文本字段中键入“CG TUTS”。对其应用“拉伸”修改器以使其具有一定的深度。

步骤 2

现在转到“创建>空间扭曲>风力>”。这将在视口中创建“风”图标。将其放在视口中文本的左侧。

步骤 3

以同样的方式创建一个“拖动”并将其放在视口中的“风”旁边。

步骤 4

现在是时候调整视口中这些空间扭曲的值了。选择“风”,然后在参数卷展栏中,将“强度”设置为 0.5,将“湍流”设置为 0.88,将“频率”设置为 1,将“比例”设置为 0.02。

步骤 5

对于“拖动”,在“参数”卷展栏中,在“阻尼特性”组下,将 X 轴设置为 15.0,将 Y 轴设置为 13.0,将 Z 轴设置为 15.0。

步骤 6

现在在线条工具的帮助下制作一些随机形状(如图所示)。注意:最终效果将取决于您如何以随机形状制作这些。将它们全部选中并创建一个组。

步骤 7

现在转到“> PF 源创建粒子系统>”并将其拖到任何视口中。

步骤 8

在视口中选择“PF 源”图标,然后在“设置”卷展栏中,单击“粒子视图”按钮,或按键盘上的 6。

步骤 9

现在显示粒子视图窗口。创建标准流并从中删除位置图标、速度和形状,因为此任务不需要它们。

步骤 10

将“定位”对象拖到事件中,然后在“发射器对象”窗口下,添加文本“CG TUTS”。在“按材料密度”中选择“灰度”,打开“使用子材质”,并将“材料ID”框设置为2。

步骤 11

以同样的方式,向事件添加“形状实例”和“力”。

步骤 12

为“形状实例”和“力”选择线条形状组,在“强制空间扭曲”窗口中添加“风”和“拖动”。

步骤 13

现在打开材质编辑器,在空插槽中分配一个 multi/sub 对象并将
材质数量设置为 2。现在单击子材质 1,然后在漫反射通道中选择任何颜色(在本例中为白色)。

步骤 14

在其不透明度通道中放置一个渐变斜坡。以从左到右的线性方式为黑色渐变添加动画效果。这样做的方式是,它必须覆盖白色直到第 80 帧。给它一点噪音也可以有更好的外观。

步骤 15

现在转到另一个子材质 2,并在其漫反射中放置一个渐变斜坡。从左到右线性地对渐变进行动画处理,使黑色条带必须穿过白色,直到第 80 帧。还要在“输出”面板中使其反转。

步骤 16

从 id 1 复制不透明度的渐变渐变斜带,并将其粘贴到 id 2 的不透明度中。

步骤 17

将整个 Multi/sub 对象应用于视口中的文本。

步骤 18

在事件中分配“材质静态”运算符,并将白色材质槽拖动到“分配材质”按钮。

步骤 19

按“F9”进行渲染,您将看到文本“CG TUTS”变成破碎的随机形状粒子的美丽场景。

步骤 20

按“F10”打开渲染设置窗口,将渲染帧设置为0到143,输出大小为HDTV(1280/720)。

步骤 21

将文件格式设置为每像素 32 位的 TGA(这将使其透明),然后以图像序列渲染场景。

步骤 22

如果您有 After Effects,则可以将其用于一些后期工作,例如从背面添加光泽。为此,我将图像序列导入了After Effects。如果您不熟悉After Effects界面,请访问 www.vfxrider.comAEtuts

步骤 23

通过选择“cgtuts”图层并按“Ctrl + D”或转到“编辑>副本”来复制“图层。

步骤 24

选择第一个图层后面的图层,然后应用“蓝宝石照明>> S_Rays效果”。您可以从 www.genarts.com 获得Genarts蓝宝石插件。使用光线长度和颜色的值。您也可以使用Trapcode Shine插件来实现这种外观。

步骤 25

现在,如果您点击播放按钮,您将拥有一个美丽的徽标分散场景!

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